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全球WAP類(lèi)業(yè)務(wù)發(fā)展特點(diǎn)分析

中國(guó)通信特約作者中國(guó)聯(lián)通山東分公司 李茂雷 2007/08/16

引言

  WAP(Wireless Application Protocol)即無(wú)線應(yīng)用協(xié)議,是指通過(guò)WAP這種技術(shù),將Internet的信息及業(yè)務(wù)引入到移動(dòng)電話等無(wú)線終端中。其目的就是讓使用者無(wú)論在何時(shí)、何地,都可以打開(kāi)WAP手機(jī),享受網(wǎng)上信息或者網(wǎng)上資源。

  WAP業(yè)務(wù)曾經(jīng)被寄予厚望,被視為移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展方向。在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)不斷普及過(guò)程中,由于受到客戶消費(fèi)行為、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、企業(yè)運(yùn)營(yíng)策略以及產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)等諸多因素的影響,不同區(qū)域市場(chǎng)的業(yè)務(wù)發(fā)展差異較大,用戶消費(fèi)習(xí)慣也迥然不同。

全球各個(gè)區(qū)域的用戶對(duì)WAP類(lèi)業(yè)務(wù)有不同的偏好

  在歐洲市場(chǎng)上,通信類(lèi)、信息內(nèi)容類(lèi)的業(yè)務(wù)比較受用戶的歡迎;在亞洲市場(chǎng),通信類(lèi)、娛樂(lè)類(lèi)的業(yè)務(wù)則更容易為用戶所接受;在北美,內(nèi)容類(lèi)、娛樂(lè)類(lèi)的業(yè)務(wù)近期發(fā)展迅速。

  ●美國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)進(jìn)入“快車(chē)道”。2006年前半年,美國(guó)主要運(yùn)營(yíng)商無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的營(yíng)業(yè)收入超過(guò)了63億美元,全年超過(guò)150億美元,這比2005年全年此項(xiàng)收入的86億美元,增長(zhǎng)了百分之七十五。目前,美國(guó)市場(chǎng)以WAP網(wǎng)站為主的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)成為僅次于短信的第二大非語(yǔ)音業(yè)務(wù),其主要用戶群的年齡一般在18~25歲,游戲、鈴聲、圖像及圖片信息等應(yīng)用是年輕人的喜愛(ài)。

  目前,WAP網(wǎng)站上提供的移動(dòng)音樂(lè)和移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)逐漸成為主流業(yè)務(wù)。預(yù)計(jì),2008年美國(guó)移動(dòng)音樂(lè)下載的市場(chǎng)總值將是20億美元,基本與歐洲持平。目前,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為11億美元,其中美國(guó)市場(chǎng)占18%的市場(chǎng)份額。預(yù)計(jì)到2009年,全球?qū)⒂薪?000萬(wàn)用戶使用移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),其收入將達(dá)到18億美元,占移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)收入的4.4%。而美國(guó)市場(chǎng)將占全球20%的市場(chǎng)份額。2009年美國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的收入將達(dá)到4億美元。

  ●西歐用戶從實(shí)用的角度選擇移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。在西歐,非話音業(yè)務(wù)收入通常占到移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商營(yíng)業(yè)收入的20%。這表明,歐洲用戶對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)具有很好的體驗(yàn),但人均消費(fèi)比日韓用戶要低。歐洲用戶主要是出于實(shí)用的角度來(lái)選擇移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),他們比較喜歡對(duì)他們的工作和生活有所幫助的業(yè)務(wù)。據(jù)AnalysysResearch的最新報(bào)告,在今后5年中,基于WAP的移動(dòng)電子郵件,包括日程表和通信錄移動(dòng)接入,將成為商用移動(dòng)數(shù)據(jù)的主要支撐點(diǎn)。據(jù)預(yù)測(cè),2008年將有近40%的持商用手機(jī)的歐洲人(約合2100萬(wàn)人)使用移動(dòng)電子郵件。同時(shí),由電子郵件產(chǎn)生的收入在2008年達(dá)到29億歐元。

  ●日韓用戶更加喜愛(ài)娛樂(lè)類(lèi)業(yè)務(wù)。日韓是全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)先的市場(chǎng),在2G時(shí)代,移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)就受到用戶的喜愛(ài),具有很高的普及率。2003年,日本的第一大移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TT DoCoMo數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)收入就已經(jīng)占到總收入的25%,高居全球之首,其數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展模式i-Mode更是成為全球移動(dòng)運(yùn)營(yíng)企業(yè)的學(xué)習(xí)榜樣。韓國(guó)最具代表性的企業(yè)是SKT,其2006年非話音收入占到業(yè)務(wù)總收入的46%。日韓用戶對(duì)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的需求是多方面的,選擇移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的動(dòng)機(jī)不局限在是否方便他們的工作和生活,對(duì)于種類(lèi)繁多的娛樂(lè)類(lèi)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),日韓用戶則更加青睞。而且,日韓WAP類(lèi)業(yè)務(wù)價(jià)值鏈成熟,運(yùn)營(yíng)商與SP合作融洽,商業(yè)模式合理,仍然是未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)發(fā)展最快的地區(qū)。

  從未來(lái)發(fā)展方向看,日本和韓國(guó)的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商還將堅(jiān)持走個(gè)人娛樂(lè)信息服務(wù)的道路,但是會(huì)加入更多的多媒體因素,從而增強(qiáng)信息的可讀性、趣味性和互動(dòng)性。

視頻類(lèi)、娛樂(lè)類(lèi)業(yè)務(wù)仍是熱點(diǎn)

  視頻類(lèi)業(yè)務(wù)主要是依托3G為承載網(wǎng)絡(luò)發(fā)展起來(lái)的多媒體業(yè)務(wù)。隨著WCDMA向UMTS/HSDPA演進(jìn)、CDMA20001X向EV-DO升級(jí),移動(dòng)傳輸能力的提升為更多的多媒體業(yè)務(wù)提供了良好的支撐,而且資費(fèi)會(huì)更加便宜。美國(guó)Sprint公司MobiTV(移動(dòng)電視)服務(wù)每月僅收費(fèi)10美元,而且可以直接從WAP網(wǎng)站上下載視頻節(jié)目。

  移動(dòng)終端的瓶頸也已經(jīng)突破,大批量的生產(chǎn)使得價(jià)格大幅下降,普通視頻手機(jī)價(jià)格已下降到150美元。但是,手機(jī)電池的使用時(shí)間較短也大大限制了手機(jī)電視的發(fā)展,如果收看電視節(jié)目,電池一般只能持續(xù)使用一小時(shí)左右。因此視頻業(yè)務(wù)要想真正得到普及還需要進(jìn)一步的技術(shù)創(chuàng)新。

  娛樂(lè)類(lèi)業(yè)務(wù)首推音樂(lè)下載,青少年時(shí)尚用戶對(duì)該類(lèi)業(yè)務(wù)的需求較大。如果運(yùn)營(yíng)商更加注重?zé)o線數(shù)字音樂(lè)價(jià)值鏈打造,與內(nèi)容提供商建立緊密的合作關(guān)系,那么通過(guò)WAP網(wǎng)站和增值業(yè)務(wù)平臺(tái)為用戶提供可定制的手機(jī)娛樂(lè)類(lèi)業(yè)務(wù)將得到快速發(fā)展。歐洲的鈴聲下載收入占營(yíng)業(yè)收入的比例是52%,整曲音樂(lè)將近40%,個(gè)性化回鈴音不到4%。在日本,鈴聲業(yè)務(wù)占據(jù)半壁江山,鈴聲和整曲下載在整個(gè)無(wú)線數(shù)字音樂(lè)收入比例中約占90%。

  從全球來(lái)看,歐洲短期內(nèi)仍將主導(dǎo)移動(dòng)音樂(lè)市場(chǎng),歐洲鈴聲資費(fèi)水平預(yù)計(jì)在未來(lái)5年內(nèi)下降46%,北美下降33%。2005年全球?qū)⒂?000萬(wàn)鈴音訂戶,預(yù)計(jì),2009年這一數(shù)字將上升到3億戶。

3G網(wǎng)絡(luò)部署推動(dòng)WAP類(lèi)業(yè)務(wù)發(fā)展,緩解了ARPU下降

  2002年以前,為了阻止ARPU的下降趨勢(shì),許多運(yùn)營(yíng)商嘗試通過(guò)WAP類(lèi)業(yè)務(wù)來(lái)提升用戶消費(fèi)。但是2G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足人們?yōu)g覽WAP網(wǎng)站的需求,消費(fèi)者普遍反映移動(dòng)上網(wǎng)的網(wǎng)站質(zhì)量十分粗糙。使用者沒(méi)有更頻繁地使用手機(jī)存取網(wǎng)站,最大原因在于,網(wǎng)絡(luò)帶寬限制了網(wǎng)站開(kāi)發(fā)者提供更加豐富多彩的內(nèi)容。

  3G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模部署為WAP類(lèi)業(yè)務(wù)的開(kāi)展創(chuàng)造了條件。據(jù)測(cè)算,一首3分鐘長(zhǎng)的歌曲,如果利用2.5G技術(shù)來(lái)下載需要6~9分鐘,而如果使用3G技術(shù),那么只需要11~90秒就可以完成了。3G網(wǎng)絡(luò)不但提供了帶寬,而且使WAP類(lèi)業(yè)務(wù)的資費(fèi)整體水平降低,更加鼓勵(lì)用戶參與,F(xiàn)在,3.5G技術(shù)普遍采用更多的WAP類(lèi)業(yè)務(wù),比如互聯(lián)網(wǎng)接入、多媒體短信、音樂(lè)下載、視頻下載、流媒體業(yè)務(wù)等提供了支撐。

  日韓移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商移植了在2G時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的成功模式,成績(jī)十分顯著。2006年底,日本KDDI的2G用戶向3G遷移比例達(dá)到92.8%,用戶ARPU值每戶平均提高4美元;而韓國(guó)SKT用戶ARPU平均提升15%,預(yù)計(jì),2008年非話音收入占比可以達(dá)到50%。  

  在歐洲市場(chǎng),和黃是最先進(jìn)入3G市場(chǎng)的。由于和黃最初吸引了一批WAP業(yè)務(wù)的愛(ài)好者,ARPU大約是市場(chǎng)平均值的兩倍。在當(dāng)時(shí)歐洲主要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,如Vodafone,非語(yǔ)音收入站總收入比例平均在6%~8%時(shí),和黃在主要市場(chǎng)中數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的ARPU所占比例已經(jīng)達(dá)到20%。

《中國(guó)通信》雜志



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