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2011年第1季度中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達2.55億

2011/05/12

  CTI論壇(ctiforum)5月12日消息(記者 潘婷婷): 根據(jù)EnfoDesk易觀智庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2011年第1季度中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量突破2300萬,達到了2332萬,環(huán)比增長15.05%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)保持穩(wěn)步增長,2011年第1季度手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2.55億,環(huán)比增長18.41%;具體表現(xiàn)如下:



  如上兩圖所示,在終端和網(wǎng)絡(luò)的支持之下,大量引入第三方支付的中國手機網(wǎng)游市場逐漸甩開傳統(tǒng)運營商主導(dǎo)模式下的束縛,手機網(wǎng)游市場整體更為透明和靈活,市場化程度越來越高。基于這樣的環(huán)境,中國手機游戲用戶規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)攀高,達到2332萬,相應(yīng)市場規(guī)模也突破2.5億,達到2.55億,環(huán)比增長18.41%。

  但在數(shù)字的背后,我們也必須看到因參與者眾多,高速增長的市場規(guī)模被“稀釋”嚴(yán)重,尤其是后進者面臨的競爭壓力更大。據(jù)易觀國際(Analysys International)對中國手機網(wǎng)游市場的長期研究,在2010年全年新上線60余款手機網(wǎng)游產(chǎn)品之中,產(chǎn)品月度營收過百萬寥寥無幾。近半產(chǎn)品在短短數(shù)月時間甚至開發(fā)中途即夭折,市場上領(lǐng)先廠商也如履薄冰,市場整體開發(fā)、運營和推廣成本都有明顯提高。

研究定義

  手機游戲用戶規(guī)模:在本報告中指季度內(nèi)通過手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過手機終端上網(wǎng)至少玩過一次手機頁面游戲的用戶規(guī)?倲(shù)。

  手機游戲市場規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機游戲用戶為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶支付、話費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。

  手機網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時在線互動的手機游戲。本報告的手機網(wǎng)游包括wap頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍(lán)牙方式實現(xiàn)的互動游戲。

CTI論壇報道



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