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中移動全力栽培無線“盛大”
手機網(wǎng)游選拔“優(yōu)等生”

徐超 2007/06/18

  進入炎炎夏日,一則消息在手機游戲SP中悄然流傳:中移動將從現(xiàn)有“百寶箱”手機游戲類合作伙伴中選擇“優(yōu)等生”,加入一個全新的手機游戲運營平臺,從而成為中移動重點扶持的“國家隊”。

  在《通信產(chǎn)業(yè)報》記者采訪中,許多業(yè)內(nèi)人士首先想到的是:新一輪業(yè)內(nèi)洗牌即將開始。其中相當一部分手機游戲的SP對此感到黯然:因為在“百寶箱”中占70%-80%左右的手機單機游戲SP將不在這個名單之內(nèi)。中移動只需要能夠提供在線互動手機網(wǎng)游的合作伙伴。

  曾經(jīng)與中國移動共同舉辦“手機游戲大賽”的掌控網(wǎng)絡(luò)科技CEO羅尉源對此表示,業(yè)內(nèi)的手機游戲SP應(yīng)該能夠預見到這樣的趨勢。他認為,只有真正在內(nèi)容和運營上有創(chuàng)新的SP才能得到中移動的“青睞”。

  易觀國際分析師認為,中移動此舉延續(xù)了在移動增值業(yè)務(wù)政策方面的一貫思路,這將是繼“移動音樂平臺”打造以運營商為龍頭的移動音樂產(chǎn)業(yè)鏈后,對游戲類業(yè)務(wù)進行“一種政策”的類似整合。

手機網(wǎng)游“元年”

  業(yè)內(nèi)消息人士透露,負責中移動手機增值業(yè)務(wù)平臺維護的北京卓望科技已經(jīng)完成了新平臺的搭建,平臺調(diào)試也進入后期,新平臺即將進入試商用階段。各方面的跡象表明,這個平臺很可能在2007年第四季度向用戶推出試商用產(chǎn)品。

  隨后記者在對四川、廣東、河南等地的移動運營商采訪時,從側(cè)面證實了上述說法。據(jù)了解,北京醒時世紀通信技術(shù)公司以及華為公司可能參與了新平臺的相關(guān)建設(shè),中移動正在緊鑼密鼓地實施這項計劃。

  “2007年將是中國手機網(wǎng)游的‘元年’!卑鹗袌鲎稍兏笨偙O(jiān)侯濤表示,隨著準3G和3G網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè),以往限制手機在線網(wǎng)游的最大因素———網(wǎng)絡(luò),得到巨大改變。而智能終端的普及使手機芯片的處理能力和屏幕顯示能力大為提高,也為手機網(wǎng)游鋪平了道路。

  易觀國際《中國手機游戲市場趨勢預測2006-2010 》研究表明,2010年中國手機游戲市場總規(guī)模將達到95.27 億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復合增長率為62.4%。

  中國移動數(shù)據(jù)部業(yè)務(wù)發(fā)展中心副主任姚豐表示,相比單機類游戲,手機網(wǎng)游用戶體現(xiàn)出高粘性,展現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)巨大的發(fā)展前景,中國移動已經(jīng)將手機網(wǎng)游定位為戰(zhàn)略性業(yè)務(wù),這方面的投入將會持續(xù)加大! 

“百寶箱”需破繭重生

  這個舉措的起因由來已久。一位業(yè)內(nèi)SP老總告訴記者,從“百寶箱”誕生起,就面臨著“大鍋飯”式管理帶來的責權(quán)不明、優(yōu)劣難分的隱憂。為此,中移動不斷進行調(diào)整。

  2006年5月18日,為克服原百寶箱業(yè)務(wù)在用戶管理和計費方面的缺陷,中國移動首次推出了架構(gòu)在新平臺基礎(chǔ)上的“精品游戲社區(qū)”。據(jù)2006年8月16日的統(tǒng)計,該精品游戲社區(qū)的注冊用戶數(shù)已達340萬,人均頁面瀏覽量在6、7月份連續(xù)高居移動夢網(wǎng)首頁欄目第一。

  但不可否認的是,相當一部分SP在“百寶箱”中屬于睡眠狀態(tài),而有一些則慘淡經(jīng)營,是典型的兩極分化。根據(jù)中國移動“百寶箱”2006年9月的數(shù)據(jù),前20名SP占據(jù)了69%的收入比例,而0收入的SP則占了32%。于是,數(shù)量眾多而質(zhì)量分化的“百寶箱”,給新用戶帶來了選擇上的困擾。

  此外,并非下載量靠前的游戲就一定是好游戲。一位業(yè)內(nèi)人士表示,刷卡自消費帶來了手機游戲行業(yè)的虛假繁榮,增加了手機行業(yè)的泡沫成分。他表示,SP批量購買折扣卡,然后找專業(yè)的刷卡公司以每次大約0.2元至0.3元的手續(xù)費刷此項業(yè)務(wù)的計費數(shù)據(jù)包,完成一次訂購,SP在結(jié)算周期后可從中國移動拿信息費的分成。雖然由于折扣的不同可能出現(xiàn)虧本,但由此實現(xiàn)了排位的靠前,為長期收入提升打下了基礎(chǔ)。

  掌控網(wǎng)絡(luò)羅尉源表示,為了徹底根除這些痼疾,中移動可能才要加速手機網(wǎng)游精品平臺的推出。畢竟除了下載量外,手機網(wǎng)游比單機游戲有更多的標準可以去衡量,其中每款產(chǎn)品的同時在線人數(shù)和互動流量很難去偽造。

移動主導的“加速”優(yōu)勢

  易觀國際分析認為,從業(yè)務(wù)與盈利模式上來看,以休閑+網(wǎng)絡(luò)為模式的魔龍大型手機網(wǎng)游“水晶之樹”已經(jīng)贏利;而以米格為代表的手游廠商提出“精品游戲,先嘗后買”,可能成為手機游戲市場未來的主流模式。同時,移動游戲排行前五名的米格、新浪、摩訊、魔龍、空中網(wǎng)已經(jīng)占了總體收入的近三分之一。創(chuàng)新與份額可能是入選移動平臺所需要的因素。

  在采訪中,魔龍國際CEO盧建和道隆科技CEO趙東輝都表示,運營商主導一個公正、公平的產(chǎn)業(yè)鏈是手機游戲?qū)崿F(xiàn)騰飛的首要條件。也只有運營商才能真正影響到手機游戲的眾多環(huán)節(jié),打造一條能夠提供“順暢體驗”的價值鏈。這似乎代表了產(chǎn)業(yè)的呼聲。

  就目前情況看,包括運營商、SP、CP和終端廠商在內(nèi)的各個環(huán)節(jié)中還存在許多不利于整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素。以終端廠商為例,過度強調(diào)產(chǎn)品的個性化和差異化使得手機游戲在移植過程中的成本很高,魔龍國際盧建表示,每開發(fā)一款游戲,都要相應(yīng)提供不同終端的數(shù)十上百種版本,無疑加大了開發(fā)成本。移動的定制將有效解決這些問題。

  而另一方面,游戲SP和CP對市場推廣苦無良策,不能找到較為有效的途徑引導用戶去下載和使用手機游戲。依靠一些免費WAP網(wǎng)站的推介和玩家的內(nèi)部傳播,不能迅速吸引足夠的用戶。加入移動平臺將有可能實現(xiàn)移動營業(yè)廳的落地推廣渠道。

  易觀國際表示,中移動篩選精品在線游戲,打造手機游戲平臺,一方面為了強化“龍頭”地位,但另一方面,新平臺也將有效促進手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈的“飛速”發(fā)展。

通信產(chǎn)業(yè)報



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