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以真實(shí)現(xiàn)場感超越視頻會(huì)議

2006/10/23

  10月3日,惠普邀請本報(bào)記者赴美國硅谷總部,出席了面向亞太區(qū)推出Halo協(xié)同工作室的演示發(fā)布會(huì)。

Halo強(qiáng)烈的現(xiàn)場感讓人震憾

  惠普IPG的工作人員告訴記者,Halo去年12月就已推出,但沒有在亞太地區(qū)推廣。這次宣布之后,惠普就開始在亞太區(qū)展開Halo推廣工作。

  Halo協(xié)同工作室里燈光柔合,三塊50英寸等離子大屏一字排開,一塊顯示紐約、一塊顯示倫敦、一塊顯示新加坡,每個(gè)屏里有兩個(gè)惠普的工作人員。大屏前面有一個(gè)弧形桌子,可以坐六個(gè)人。記者落座后,三塊大屏里的人拿出當(dāng)?shù)禺?dāng)天的報(bào)紙向記者展示,以證明確在當(dāng)?shù)責(zé)o誤。稍稍寒暄后,記者就和其他三方的惠普主管聊了起來。

  惠普稱Halo為“協(xié)同工作室”,Halo首席科學(xué)家Mark特別強(qiáng)調(diào)不能將其稱之為視頻會(huì)議系統(tǒng)。

  一個(gè)概念

  如果Halo不是視頻會(huì)議系統(tǒng),那么在信息科學(xué)體系里,Halo屬于什么樣的技術(shù)范疇呢?

  記者用Google搜索對Halo的報(bào)道,發(fā)現(xiàn)外國記者也對此感到困惑,他們采訪了專家。專家認(rèn)為,Halo確實(shí)不同于視頻會(huì)議(Videoconference),應(yīng)歸入Telepresence(遠(yuǎn)程展現(xiàn))范疇。

  從定義上看,視頻會(huì)議是實(shí)時(shí)聯(lián)接不同地點(diǎn)以傳送聲音、文本視頻的系統(tǒng);而遠(yuǎn)程展現(xiàn)是能使遠(yuǎn)方的人員感知和體驗(yàn)現(xiàn)場真實(shí)情況的自動(dòng)化系統(tǒng)。

  美國記者這樣寫道:“視頻會(huì)議強(qiáng)調(diào)聲音、文本和視頻等信息的共享,而遠(yuǎn)程展現(xiàn)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量的現(xiàn)場感,專家認(rèn)為Halo屬于遠(yuǎn)程展現(xiàn)系統(tǒng)!

  在Halo演示現(xiàn)場, 50英寸的大屏幕等離子顯示器,圖像質(zhì)量很高,對方臉上胡子茬、手中報(bào)紙的字跡清晰可見。紐約、倫敦、新加坡和硅谷四方的人說話感覺不到延遲,仿佛大家就在一個(gè)房間里,坐在一個(gè)大桌子旁開會(huì)。與會(huì)者的手勢、皺眉、微笑、體態(tài)盡收眼中。

  用過視頻會(huì)議系統(tǒng)的人都有這樣的感受:聲音常常不連貫、畫面小、質(zhì)量差,還時(shí)時(shí)斷斷續(xù)續(xù)。而Halo豐富的表現(xiàn)力和強(qiáng)烈的現(xiàn)場感使人震撼。

  從美國記者對Halo的報(bào)道中得知,至少在知名的大公司中,惠普目前是惟一一家提供遠(yuǎn)程展現(xiàn)解決方案的供應(yīng)商。與惠普差距最小的大公司是思科,今年該公司收購了一家做視頻會(huì)議基礎(chǔ)施設(shè)的小公司,思科CEO借此宣布進(jìn)入遠(yuǎn)程展現(xiàn)領(lǐng)域,但目前還沒有推出相應(yīng)的產(chǎn)品。

  一段傳奇

  在發(fā)布會(huì)上,惠普虛擬協(xié)同系統(tǒng)市場經(jīng)理Ray Siuta說,惠普與夢工廠SKG動(dòng)畫共同推出Halo。他介紹,Halo起源于夢工廠。

  很久很久以前,在森林的沼澤中獨(dú)自住著一個(gè)丑陋的綠色怪物Shrek(史瑞克)。它為了能回復(fù)到以前的寧靜生活,與一只喋喋不休的驢子一同前去解救被火龍囚禁的費(fèi)歐娜公主,原本待人冷淡的他卻在這趟充滿驚喜的冒險(xiǎn)之旅找到了友情與愛情的真諦。

  夢工廠的這部3D動(dòng)畫片《史瑞克》榮獲奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng),票房火爆。2001年,《史瑞克》成功使得夢工廠決定一年生產(chǎn)兩部動(dòng)畫片《史瑞克2》和《馬達(dá)加斯加》。

  隨后,夢工廠導(dǎo)演和制片人開始大量招募新人。當(dāng)年,有CG影片 (Computer-Generate,計(jì)算機(jī)生成)經(jīng)驗(yàn)的專家非常缺乏。夢工廠在美國加州和英國共有三個(gè)工作室,但加州的兩個(gè)工作室相隔350英里。于是,夢工廠的導(dǎo)演、制片、專家和高層管理人員就在這相隔遙遠(yuǎn)的三地之間開始了既費(fèi)時(shí)又費(fèi)錢的無休止的奔波,夢工廠CEO Jeffrey Katzenberg光在加州兩個(gè)工作室之間旅行就花費(fèi)了數(shù)百小時(shí)。

  為克服這個(gè)困難,Jeffrey試過各式各樣的視頻會(huì)議。可是,斷斷續(xù)續(xù)的畫面、延遲的聲音,使會(huì)議無法進(jìn)行。藝術(shù)家們需要在一起創(chuàng)作,一起討論,要立即就看到對方眼神和表情,而不是簡單地交換一些文字、聲音以及視頻的信息。

  于是,Jeffrey給夢工廠的技術(shù)團(tuán)隊(duì)下達(dá)了一項(xiàng)指令:開發(fā)一個(gè)像在真實(shí)房間里一樣、支持共同工作的系統(tǒng)。后來,惠普加入了這個(gè)項(xiàng)目,這就是Halo。

  借助Halo,夢工廠各個(gè)工作室的藝術(shù)家們能夠在異地共同工作。2005年,夢工廠實(shí)現(xiàn)了一年出品兩部影片的目標(biāo),完成了營收預(yù)算。

  從夢工廠開始,惠普不斷完善Halo,F(xiàn)在百事可樂、AMD已成為Halo的客戶,百事和AMD的主管不必在不同城市間頻繁奔波開會(huì),差旅次數(shù)大大降低,決策更快,效率提高,主管們的生活質(zhì)量也因此得到顯著改善。

  一項(xiàng)服務(wù)

  視頻會(huì)議系統(tǒng)比較常見,用戶也比較熟悉。基本是從廠商得到一些MCU(多點(diǎn)控制器)設(shè)備,用戶自己將MCU連到網(wǎng)上,接入顯示器和攝像機(jī),用戶自己控制,自己操作。

  Halo與視頻會(huì)議大不相同。簡單說,用戶要建工作室,將工作室接入惠普專用的視頻交換網(wǎng)絡(luò)(HVEN),整個(gè)系統(tǒng)需在惠普的支持下運(yùn)行,由惠普負(fù)責(zé)維護(hù)管理。

  用戶至少需要設(shè)立兩個(gè)工作室,每個(gè)工作室需配備三部大屏幕顯示器、攝像頭、語音設(shè)備、電腦網(wǎng)絡(luò)、會(huì)議桌,最多可容納12個(gè)人開會(huì)。

  據(jù)國外媒體報(bào)道,HVEN網(wǎng)絡(luò)介質(zhì)為54Mbps的T3線路,在全球有8個(gè)交換中心;萜胀ㄟ^HVEN提供全雙工、無延遲、7X24、安全的、最多四個(gè)工作室實(shí)時(shí)通信的服務(wù)。如果用戶需要,惠普還可以在兩分鐘內(nèi),透過第三方提供150種語言的同傳翻譯。

  到目前為止,惠普已在全球5大洲14個(gè)國家建立了63個(gè)Halo工作室。

  從價(jià)格上看,Halo絕對屬于極品。僅建一個(gè)工作室,用戶就需投資約40萬美元,服務(wù)費(fèi)每月近2萬美元。

  與會(huì)者把自己的筆記本電腦連入系統(tǒng),電腦上的畫面就出現(xiàn)在上方的第四個(gè)大屏上。

  最后,惠普虛擬協(xié)同系統(tǒng)市場經(jīng)理Ray Siuta告訴記者,惠普已在中國香港設(shè)立了Halo工作室,計(jì)劃近期在上海設(shè)立惠普自已的工作室。這位市場經(jīng)理還說,惠普也在開發(fā)面向教室等協(xié)同性要求不高的Halo產(chǎn)品與服務(wù)。

計(jì)算機(jī)世界網(wǎng)(www.ccw.com.cn)



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