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空中網(wǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機游戲 使其成為主要盈利增長點

2009/05/12

  日前,空中網(wǎng)副總裁吳琳光接受記者采訪時透露,隨著移動互聯(lián)進入3G時代,公司戰(zhàn)略重心已從SP移向手機游戲,未來手機游戲逐漸“接棒”成為空中網(wǎng)主要盈利增長點。

  目前,空中網(wǎng)的SP業(yè)務(wù)仍占其總收入90%,手機游戲業(yè)務(wù)僅占10%。吳琳光表示,隨著公司加速手機游戲業(yè)務(wù)布局,預(yù)計今年手機游戲收入占到整體收入的25%至30%,吳琳光稱,空中網(wǎng)的手機游戲的運營將走多元化策略,單機、Wap頁戲和網(wǎng)游三大手機游戲領(lǐng)域都會涉足!敖衲陠螜C游戲會運營80款,其中70%是自主開發(fā),30%是靠品牌合作和分成模式;Wap頁面游戲會有五款左右;手機網(wǎng)游會運營四款。”吳琳光說。

  據(jù)悉,由空中網(wǎng)自主研發(fā)的國內(nèi)首款3G手機網(wǎng)游《封神online》日前已正式開始公測。市場分析認為,《封神online》的推出將是空中網(wǎng)加速手機游戲布局的關(guān)鍵一役。

大洋網(wǎng)


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