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空中網押寶手機游戲 王雷雷看好SP音樂業(yè)務

2009/02/26

  “空中網適不適合經營一個單一的媒體,或者運營一個純粹的媒體門戶?”

  2月23日,北京騰達大廈,董事長兼CEO王雷雷對此明確說“NO”。

  此時距離他去年9月從TOM集團離職尚不足半年,不過王雷雷在空中網大刀闊斧的“新政”卻已初見成效。經歷了在TOM的起起落落,涉足過無線SP、互聯網和電子商務之后,王雷雷向記者坦言,他的興趣點還是在無線上。

  轉戰(zhàn)空中網后,王根據自己對無線的理解,迅速將空中網此前一直謀求向無線互聯網門戶轉型的路子扭轉!白鲆粋手機上類似新浪的門戶,并不是空中網的強項!蓖趵桌装阎匦霓D移到了社區(qū)和手機,他認為,空中網應該是經營一個符合手機游戲業(yè)務和傳統(tǒng)增值服務業(yè)務渠道特點的,內容資訊加社區(qū)結合的手機門戶。

  在此思路下,2月19日,空中網同諾基亞旗下的風險投資部門諾基亞成長伙伴(Nokia Growth Partners)簽署了協議,將以5年期可轉換優(yōu)先債券形式,獲得對方約680萬美元的投資;今后五年內,諾基亞成長伙伴也有權以每ADS(美國存托股)5.0美元的價格從空中網手中再購買200萬股ADS。

  對于這次與全球手機大佬的牽手,王雷雷向記者如此解釋——在諾基亞收購的一個全球做音樂的公司Loudeye(大眼睛)上,諾基亞手機用戶會奇怪地發(fā)現,里面內置了很多英文歌卻沒有中文歌,原因還是本土化的問題!八麄儧]有中國版權的內容,更不用說收費渠道和了解中國用戶需求了。所以它一定要跟像空中網這樣的公司結合,而通過和諾基亞合作,空中網也能獲得重要的硬件平臺來支撐新的服務!

  2月19日,空中網發(fā)布了王雷雷就職后的第一次財報,2008年第四季度財報的凈利潤為52萬美元,此前的第三季度中,空中網凈虧損2157萬美元。 “業(yè)績確實達到了我們的預期!蓖趵桌兹玑屩刎摗

  流量變交易量

  由于在無線領域浸淫多年,王雷雷此前曾提出過一個T2T(Tranfic to Transaction)理論,即流量必須變成交易量,這與近期視頻網站的廢水論(“沒有收入的流量是廢水”)異曲同工。不過,2006年的SP新政和2007年TOM在線的退市并沒有給他太多驗證的機會。

  到空中網后,王認為這是自己在3G到來時占據的一個好平臺,而T2T也將在此得到驗證,而這也意味著空中網將不再流量至上,也是王雷雷堅決與無線門戶說NO的根源。

  這樣的做法也把空中網和其他曾是競爭對手的無線互聯網公司區(qū)別開來。2月24日,3G門戶網總裁張向東告訴記者,3G門戶網站仍定位于手機資訊門戶,其與空中網的差異源于二者的盈利模式,“3G門戶雖然并不排斥收費業(yè)務,但仍主要是從互聯網延伸而來的廣告模式,空中網則希望突破這一傳統(tǒng)模式,在收費業(yè)務上有所進展!

  張向東認為,空中網帶著從SP轉型的痕跡,和運營商的合作更多一些,這也決定了其不可能完全按照互聯網模式來發(fā)展廣告,而3G門戶從發(fā)展之初就是無線互聯網資訊網站。

  事實上,業(yè)內對空中網和3G門戶為代表的兩種模式有無數的討論,然而最終孰優(yōu)孰劣將要看各自的后續(xù)發(fā)展。

  在空中網的幾個月里,王雷雷將業(yè)務線分成了三個大塊,除門戶Kong.net外,還包括傳統(tǒng)的SP業(yè)務,以及他強勢確立的手機游戲。

  “通過Kong.net吸引大量免費用戶的眼球,將其有效地轉換成手機游戲的收入或傳統(tǒng)增值服務的收入!蓖趵桌渍J為,只有三條線結合,才能在產品和渠道上贏得主動權:“為何資本市場不認可單純的SP商業(yè)模式,就因為一方面自身缺乏差異化產品;另一方面在營銷渠道上過度依賴上下游合作伙伴。”

  “押寶”手機游戲

  盡管空中網的SP業(yè)務仍占其總收入90%,手機游戲業(yè)務僅占10%,王雷雷卻異常看好手機游戲市場,“我希望今年手機游戲成為收入增長的主要驅動力,占到整體收入的25%至30%,游戲是自主開發(fā)為主的,所以毛利高,在毛利上應該占到35%到40%!

  王雷雷稱,空中網在天津擁有150人的手機游戲研發(fā)團隊,可以自主開發(fā)產品,此外在營銷渠道也能依托Kong.net實現產品和渠道的結合。

  此外,手機游戲的多元化運營模式也有一定的互補關系。王雷雷表示,手機游戲的運營中分為單機游戲、Wap頁面游戲和手機網游,今年單機游戲會運營80款,其中70%是自主開發(fā),30%是靠品牌合作和分成模式;Wap頁面游戲會有五款左右;手機網游會運營四款。

  在收費模式上,手機網游跟互聯網網游一樣,靠虛擬道具來收費。單機是按下載收費,一次收8塊錢到10塊錢。Wap頁面游戲也是靠虛擬道具來收費,“三種手機游戲互相具有替代作用”。

  三種手機游戲互相具有替代作用!坝幸粋有趣的現象,”王雷雷說,“春節(jié)的時候手機網游跟互聯網網游一樣訪問量都在下降。但是單機游戲下載量卻瘋漲,單機游戲更符合用戶打發(fā)時間去玩,比如坐車或者等飛機時都可以玩手機!

  王雷雷認為,帶寬的增加、資費的下調也給手機游戲帶來了機會,2008年底以來,中國移動的上網資費已經平均下調了50%多,這有助于緩解此前手機上網的20號現象(每月20號的時候,由于包月流量已經耗盡,手機上網用戶量大減)。對于游戲來說,則意味著功能可以更復雜,畫面可以更精細。

  新模式探索

  除了手機游戲,王雷雷還非?春脗鹘y(tǒng)SP中的音樂業(yè)務?罩芯W的內部有個測試顯示:一個體育類的內容和一個知名歌手的片斷下載量相比,可能達到1:50。

  此外,王雷雷也看好手機電子商務,但表示目前空中網不會去做,因為團隊的特質、文化決定了它該發(fā)展哪條業(yè)務線。因為團隊之前完全是創(chuàng)造和經營虛擬產品和服務,針對的是娛樂人群,從來沒有傳統(tǒng)的庫存、物流,包括類似超市買手的經驗,“所以如果空中網做手機電子商務可能是一種災難”。

  王雷雷曾去韓、日等國考察過當地的手機網站,王告訴記者,日本有一個剛上市的公司GREE,只有76個人,盈利卻有5000萬美金,它并沒有神奇的盈利模式,就是做熟人社區(qū),靠免費游戲帶動用戶之間交流,這些游戲還不是網上游戲,而是單機游戲,交流就是傳排名,單機游戲比分誰的高誰的低最后變成用戶交流,最后靠虛擬物品(Avatar)來賺錢。

  “玄機在哪里?我們也在探討。”在王看來,GREE就是一個T2T的代表,“做流量的人中國有很多很棒的人。但是流量轉換成交易量他們就撓頭了!

  “下一階段的市場策略我們圍繞著KK社區(qū),這還沒有正式發(fā)布!蓖趵桌赘嬖V記者,他們的社區(qū)平臺在內部叫KK社區(qū),以前的社區(qū)是基于傳統(tǒng)社區(qū),比如內容里面的BBS論壇、聊天室等,“而此次我們開發(fā)的免費游戲、SNS等很多社區(qū)元素放進去,逐步形成KK社區(qū)!

  此外,空中網目前手中握有1.4億美元現金,王雷雷表示,藉此空中網將會展開一些收購,收購一些研發(fā)團隊。他告訴記者,空中網已經收購了一個叫魔家的團隊,以前專門為日本的運營商和印度的運營商開發(fā)手機客戶端。

21世紀經濟報道



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