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韓國游戲產業(yè)的市場分析

2003/06/30

  6月19日, iPark Beijing與中國計算機報社舉行合作簽字儀式。雙方商訂將重點在包括在線游戲在內的數(shù)字內容領域進行一系列的合作。目前,韓國游戲業(yè)的發(fā)展如何呢?這次韓國市場的分析主要是針對制作PC、PDA、video游戲機、移動電話終端,arcade游戲等數(shù)字形式的游戲以及在線游戲的公司進行的。

  各種類型游戲在整個游戲市場中所占的比例(2001年 / 2002年)

游戲行業(yè)的市場規(guī)模(單位:百萬元)

2001年

2002年

整體市場

dc市場

整體市場

dc市場

dc市場比例

整體市場

dc市場

dc市場比例

增長率

增長率

1,069,543

1,056,817

98.8%

1,309,667

1,275,070

97.4%

22.5%

20.7%


各種類型游戲的市場規(guī)模(包括廣告)(單位:百萬元)

分 類

 

在線游戲

pc游戲

移動游戲

video 游戲

arcade游戲

其他

合計

整體市場

2001年

299,072

268,088

47,477

19,474

352,800

82,633

1,069,543

 

2002年

498,458

177,976

89,196

135,515

335,200

73,322

1,309,667


游戲領域的市場結構 (b2b/b2c) (有線/移動)(單位:百萬元)

分類

2001年

2002年

  

b2c

b2b

合計

%

b2c

b2b 

合計

%

有線

638,367

371,706

1,010,073

95.6%

899,446

287,157

1,186,603

93.1%

移動

38,984

7,760

46,744

4.4%

70,863

17,605

88,467

6.9%

合計

677,351

379,466

1,056,817

 

970,308

304,762

1,275,070

 

%

64.1%

35.9%

 

100.0%

76.1%

23.9%

 

100.0%



 ·整體市場與DC之間沒有很大的差別


·在線游戲的比例提高,相反arcade游戲和PC游戲的比例下降

  →PC游戲企業(yè)向在線游戲或者移動游戲轉變過程中

  ·在線游戲和移動游戲的比例將會繼續(xù)提高

  ·Playstation2和X-BOX的推出,形成了Video游戲市場

  游戲行業(yè)市場結構 (B2B/B2C) (有線/移動)



  移動游戲快速增長 (4.4%→6.9%),B2C市場比重增加 (64.1%→76.1%)-收費化增長

  iPark Beijing舉辦增值業(yè)務研討會

  6月20日,韓國軟件振興院北京代表處(iPark Beijing)在中國大飯店舉行中韓增值業(yè)務研討會。中、韓兩國移動增值企業(yè)的代表和專家在會上做了精彩的演講,

  演講嘉賓分別來自于空中網(wǎng)、北緯科技通訊、SKT、KTF,北京乾弘咨詢有限公司的資深專家。演講的內容主要有:中國移動增值業(yè)務的現(xiàn)狀、中國SP是如何看待移動增值業(yè)務市場發(fā)展的、中國移動平臺開發(fā)商對移動增值市場的把握及預測、韓國移動通訊發(fā)展歷程、第二代通訊移動增值的現(xiàn)狀及對未來的預測。

  新晨牽手 MC Global

  6月19日,韓國MC Global 公司與中國新晨集團在北京簽署合作協(xié)議,此合作是在韓國軟件振興院北京代表處(iPark Beijing)的積極努力下促成的。韓國MC Global 公司代表理事趙忠熙先生和新晨集團董事徐連平先生、李曉華女士出席了簽字儀式并發(fā)表致詞。雙方宣布在視頻會議系統(tǒng)領域建立業(yè)務合作伙伴關系。

  同時,雙方計劃將在今后共同搭建視頻會議系統(tǒng)的增值業(yè)務平臺。MC Global 公司將提供相關的技術支持與服務,并將充分利用自身的技術優(yōu)勢,多方面、多角度的給予新晨集團在視頻會議系統(tǒng)業(yè)務開展時技術方面的支持。同時,新晨集團也將充分發(fā)揮自身在金融領域的行業(yè)背景以及成功的運作經(jīng)驗,推進韓國MC Global 公司的BizMate視頻會議產品在金融領域的使用。

賽迪網(wǎng) 中國信息化(industry.ccidnet.com)


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