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2010年亞太移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)44億美元

2006-11-23 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



2006/11/23

  據(jù)高科技咨詢機(jī)構(gòu)In-Sat最新出爐的研究報(bào)告,亞太地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)有了一個(gè)良好的開(kāi)端,2005年該地區(qū)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到了15.6億美元。日本和韓國(guó)依然亞太地區(qū)最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2005年其收入份額在該地區(qū)占據(jù)了一半左右。不過(guò)未來(lái)該地區(qū)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的推動(dòng)力來(lái)自中國(guó)和印度市場(chǎng)。
  該咨詢機(jī)構(gòu)的分析家表示,盡管該地區(qū)移動(dòng)用戶和具備游戲功能的手機(jī)銷量都在快速增長(zhǎng),但是現(xiàn)存的一些問(wèn)題依然困擾這一市場(chǎng)的發(fā)展。通過(guò)調(diào)查表明,亞太地區(qū)的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)滲透率依然很低,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得分散,而且還面臨來(lái)自專用移動(dòng)游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)。
  該研究報(bào)告指出,2010年亞太地區(qū)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入將達(dá)到44億美元;3G用戶在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上的開(kāi)支比2G用戶多70%;手機(jī)用戶對(duì)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)缺乏興趣,超過(guò)一半的3G和2G用戶表示不會(huì)在接下來(lái)半年開(kāi)通該業(yè)務(wù)。

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