您當前的位置是:  首頁 > 資訊 > IT與互聯(lián)網(wǎng) >

元宇宙技術(shù)到2031年將為全球GDP貢獻3.01萬億美元

2022-11-26 22:13:15   作者:   來源:砍柴網(wǎng)   評論:0  點擊:


  元宇宙賽道之火發(fā)展之快有點出乎業(yè)界所料,這一產(chǎn)業(yè)帶動的社會價值和經(jīng)濟效益不可限量。Meta首份元宇宙白皮書稱,如果元宇宙技術(shù)從2022年開始被采用,到2031年,元宇宙技術(shù)將為全球GDP貢獻3.01萬億美元,其中三分之(1.04萬億美元)來自亞太地區(qū)。

  近日,倚瀾科技在線上發(fā)布會上公布了Meta Conference、Meta Streaming兩套元宇宙場景解決方案,分別對應(yīng)兩套產(chǎn)品MetaC系統(tǒng)與MetaS系統(tǒng)。

  MetaC 是一款提供給線下會議、論壇使用的擴展現(xiàn)實會議工具。該系統(tǒng)首創(chuàng)XR空間互動模式,讓每一位演講者在論壇現(xiàn)場就能輕松創(chuàng)觸摸科技前沿,結(jié)合實際場景與虛擬場景創(chuàng)造元宇宙會議空間,打通由虛向?qū)、由實向虛的雙向通道,實現(xiàn)科技魅力和互動體驗的飛躍。

  而MetaS 是直播行業(yè)提供的一款智能便捷的擴展現(xiàn)實直播工具。該系統(tǒng)首創(chuàng)輕量高精AR模式,讓每一位創(chuàng)作者和品牌主都能夠以極低的成本和極簡的方式,實現(xiàn)真實和虛擬的人、物品、空間進行虛實結(jié)合來增強直播互動,為主播和直播用戶創(chuàng)造沉浸式的直播體驗。

  初步預(yù)計,這兩套系統(tǒng)的大面積應(yīng)用,可撬動萬億元的潛在市場。

  MetaC的四個特性

  據(jù)介紹,MetaC具有超便捷、高科技、深交互與多場景四個特性。

  (1)超便捷

  通常印象中,虛擬人動捕是個繁雜、苛刻、高消費的場景,往往需要配合綠幕、頭套、關(guān)節(jié)傳感器以及多個相機來實現(xiàn)。然而MetaC的面世,打破了這一行規(guī),將有效消除普通用戶與元宇宙應(yīng)用之間的認知隔閡和使用鴻溝。在任意的線下環(huán)境,只需配合一臺相機,即可實現(xiàn)高精度動捕。這一技術(shù)革新真正讓數(shù)字人(835670.診股)驅(qū)動走進平常生活,而MetaC正是抓住會議、論壇這一垂直場景,切入元宇宙賽道,勢必能引起行業(yè)的震動。

  (2)高科技

  輕量便捷的使用并不是憑空而生,作為倚瀾科技深度研發(fā)、精心打磨的一款消費級科技產(chǎn)品,MetaC會議系統(tǒng)是當前元宇宙核心技術(shù)的集大成者。它利用三維視覺、計算機視覺、自然語言處理等前沿人工智能算法,具有VR、AR兩大模式,快速神經(jīng)建模和渲染、超寫實虛擬人創(chuàng)建功能,提供輕量高精虛擬人驅(qū)動能力以及配套虛擬互動、內(nèi)容創(chuàng)作能力,以及豐富的數(shù)字資產(chǎn)庫,從而使用戶能夠簡單快速的構(gòu)建元宇宙空間和參與元宇宙互動。

  (3)深交互

  通過空間信息識別和精準定位,將虛擬人與虛擬物體、空間之前的交互提升至元宇宙級別,具備實時驅(qū)動、栩栩如生、虛實互動、普及易用、快速創(chuàng)建、自由組合六大要素。

  在MetaC的世界里,你可以通過手勢、空間、聲音與虛擬世界交互,在視覺、聽覺、觸覺上給用戶帶來身臨其境的體驗,將原本平面化的演講內(nèi)容融入到三維空間中,以虛擬世界的方式帶來新時代元宇宙的沖擊。

  (4)多場景

  元空間(MetaC)系統(tǒng),充分利空虛擬世界的靈活性,提供海量場景的一鍵切換功能,幫助用戶滿足不同論壇、會議的需要,讓演講內(nèi)容融入場景,讓場景烘托內(nèi)容的呈現(xiàn),使線下就能切身體驗到各種風格,遨游元宇宙。

  MetaS,從科技出發(fā),為客戶解決問題

  在直播當?shù)赖拇笙M環(huán)境下,元宇宙相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用前景更是一片廣闊,特別是受疫情影響,幾乎所有的品牌主和直播者都加入直播大潮,步入了全新的品牌營銷與銷售之路。

  然而隨著競爭加劇,直播行業(yè)單一化、同質(zhì)化、重復(fù)化等問題也愈加明顯,導(dǎo)致直播運營成本不斷升高、風險不斷增大、個性不斷削弱、流量不斷減少,效益不斷降低。以最敏感的直播運營成本為例,如若通過常規(guī)的技術(shù)和設(shè)備升級手段優(yōu)化,需要投入價格高昂的攝像機、LED大屏、導(dǎo)播臺、直播間等高端設(shè)備和環(huán)境,加上技術(shù)維護,成本高昂且不具備高科技的突出效果。

  然而隨著競爭加劇,直播行業(yè)單一化、同質(zhì)化、重復(fù)化等問題也愈加明顯,導(dǎo)致直播運營成本不斷升高、風險不斷增大、個性不斷削弱、流量不斷減少,效益不斷降低。以最敏感的直播運營成本為例,如若通過常規(guī)的技術(shù)和設(shè)備升級手段優(yōu)化,需要投入價格高昂的攝像機、LED大屏、導(dǎo)播臺、直播間等高端設(shè)備和環(huán)境,加上技術(shù)維護,成本高昂且不具備高科技的突出效果。

  而比起傳統(tǒng)直播,MetaS的虛擬直播間搭建速度更快,能根據(jù)商品的品類或品牌的調(diào)性從海量的虛擬資產(chǎn)庫中挑選好組件、迅速搭建好直播舞臺,省時省力,每場直播可切換不同的裝修風格。像酒水類直播間需要的木質(zhì)高級酒柜、酒杯、酒瓶等等,這些不方便搬運的家具或裝飾品,都可以通過簡單的拖拽、旋轉(zhuǎn)、縮放擺放在真實場景中,與真實場景無縫融合實時渲染輸出,不僅減少了直播間的裝修成本,也讓觀眾能更直觀地、沉浸式地感受到品牌和商品的調(diào)性。

  圖1:直播間裝修

  除了視覺體驗的提升外,MetaS還能大大提高主播口播的動態(tài)信息價值。傳統(tǒng)直播的信息傳遞主要靠著主播的口播和前景貼片的方式提供靜態(tài)的信息,但是這些貼片無法臨時更改商品內(nèi)容,而且會遮擋現(xiàn)場臺面。如何在每個商品有限的時間內(nèi)更有效率地展示更多的商品信息呢?MetaS提供豐富而且炫酷的AR信息展示框,以增強現(xiàn)實的形式圍繞著商品進行展示,包含了商品核心賣點、品牌背景、商品使用效果/感官、商品的優(yōu)惠價格等信息素材,由此多元化地展示商品的功能賣點。不同的商品支持導(dǎo)入不同的信息素材,并且AR信息不受場景光線的影響、不受畫面空間的限制,實時監(jiān)測并跟蹤商品的位置。此外,無需手動點擊,僅主播的口播就可以喚醒這些信息的展示,依據(jù)腳本中不同的喚醒詞,商品的所有信息依次展示,預(yù)先導(dǎo)入的素材可以浮現(xiàn)出來配合主播的話術(shù),大大提高了信息展示的效率。

  圖2:AR信息展示

  為了回饋觀眾下單,MetaS能自動觸發(fā)隱藏驚喜,也就是場景級別的AR特效,這些特效區(qū)別于普通直播間的圖層疊加,可以和場景完美融合,不同位置觸發(fā)有不同的立體效果。

  圖3:AR特效

  元宇宙直播間怎么能少了虛擬數(shù)字人呢,MetaS提供超寫實、3D卡通兩種風格的AI虛擬助播。虛擬助播能實現(xiàn)逼真感的表情還原,可支持任意動作,還可以個性化地配置語音問答中的回復(fù)、情緒和動作針對問答場景,打造豐富精準的表達能力。作為看得見、聽得懂、會思考、能表演、能回答的智能虛擬人,不僅能在直播間中和主播實時互動對話、講解商品,還能幫助主播回答一些沒有看見但是又非常關(guān)鍵的彈幕問題,在加熱直播間氣氛的同時也減輕主播的壓力。此外,虛擬助播還可以真人驅(qū)動實現(xiàn)多模態(tài)交互。

  更多功能持續(xù)更新中,MetaS始終致力于幫助客戶提升直播間人氣、降低直播成本、打造趣味體驗,從而最終實現(xiàn)更高的轉(zhuǎn)化率。

  推動元宇宙技術(shù)規(guī)模化應(yīng)用

  作為一家基于計算機視覺、人工智能前沿技術(shù)的科技創(chuàng)業(yè)公司,倚瀾科技致力于開發(fā)虛擬數(shù)字人驅(qū)動的擴展現(xiàn)實(XR)內(nèi)容創(chuàng)作和互動技術(shù)引擎和相關(guān)的產(chǎn)品解決方案,在人-物-場三元虛實交互核心技術(shù)方面處于國際領(lǐng)先地位,包括RGBD動捕、實時動態(tài)重建、3D場景理解、神經(jīng)渲染等關(guān)鍵技術(shù)點均有深厚的數(shù)據(jù)和算法積累。

  在強有力的科研支撐基礎(chǔ)上,倚瀾科技已完成多項虛實融合核心技術(shù)的自研,以MetaC、MetaS系統(tǒng)為開端,倚瀾科技將全力推動元宇宙技術(shù)規(guī);瘧(yīng)用,幫助每一個人、每一個企業(yè)、每一個組織暢享元宇宙。

【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與CTI論壇無關(guān)。CTI論壇對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內(nèi)容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

相關(guān)閱讀:

專題

CTI論壇會員企業(yè)