在我摸著一個虛擬的假心臟給其他參與者“講課”,而臺下的所有人都能看見這顆并不存在的心臟時,我覺得VR和AR是真的要把科幻電影里那些不切實際的幻想都變成現實了。
這是我在今年GDC所親身體驗的AR(增強現實)項目在教學中的應用。
今年是VR(虛擬現實)元年真的不假。如果你也去了本周在舊金山MosconeCenter舉辦的這場游戲開發(fā)者大會(GDC),就一定會跟我一樣堅信VR設備早晚能走進甚至能改變每個人的日常生活。
這么說吧,如果沒有VR/AR,今年的GDC基本就啥也不剩了。
在去GDC前,我并不是完全沒有體驗過VR設備的菜鳥,也曾經在試用三星GearVR后對這玩意兒贊不絕口。但我一直很悲觀地認為VR短期之內不會太火,因為VR所展示的內容和可應用的場景會跟不上設備技術的發(fā)展。在去年底舉辦的英特爾投資峰會上幾位VR專家也公開表示了同樣的擔心。
可是,距離峰會不過半年,當我在今年的GDC現場走了一圈,竟然發(fā)現VR已經不單單是冰冷的技術,反而變得豐滿有趣,甚至有了人味兒。
在開發(fā)者大會上,我戴上VR頭盔酣暢淋了地打了一場游戲,沉浸式的體驗讓我完全忘記周圍的人群;我用VR頭盔看了一段只有四分鐘卻萌化了人心的“電影”,電影中一只萌兔子竟然跑到我“身邊”跟我四目相對地賣萌;我在VR頭盔里體驗了一段關于911事件報道的視頻,一時間淚如雨下,仿佛我就在現場;我利用AR設備指著一顆不存在的心臟向別人進行一次人體結構教學;最令我不可思議的是,不愛運動的我甚至為了在VR游戲中超過對手而渾然不覺地騎了半個小時動感單車,還一臉興奮不覺得累。
總之,我對各種各樣的VR應用都產生了極高的興趣。
跟我同樣相信VR技術會成為科技界的下一個大事件的人就包括游戲公司Schell Games的CEO JesseN.Schell。Schell之所以被看作是游戲開發(fā)界的公知,主要還是因為他曾經開發(fā)的多款游戲受到了玩家極大的追捧,其中就包括“我想你去死,IExpect Youto Die”。在GDC的一場演講中,他嚴肅地給出了這樣35條關于VR的神預測。
從2016年開始,VR游戲會出現在消費者市場,而且它永遠不會退出這個市場。
到2017年底,800萬VR頭盔會被出售,其中最被看好的是索尼PS4的VR頭盔。如果按照10%的PS4用戶(用戶達到4000萬),10%就有400萬了。
市場飽和前,VR銷售將會逐年翻倍。2020年,將有1億PC玩家,4億手機玩家。
在2017年的CES展覽上,將有超過50款VR設備被展示
當索尼賣出1000萬臺VR頭盔時,XboxOne可能也會推出類似產品,時間大約會在2018年的E3
到2022年,大部分VR的收入都來自便攜的VR頭戴設備而不是手機
2017年,至少有一款VR游戲躍居party上最受歡迎的游戲榜單前十
索尼PlayStation游戲MaddenNFL18很可能會有VR版本
2018,一個主要以VR為中心的游戲種類將出現
到2017年底,媒體會將至少一起槍擊事件歸咎于VR槍戰(zhàn)游戲的發(fā)展
到2017年底,會有一大批新聞標題關于沉迷于VR游戲
到2018年底,至少有三部電影描述人類對于VR世界的恐懼
到2025年,VR家庭電影將會開始逐漸普及
第一部獲得電影節(jié)大獎的VR電影很可能是紀錄片
到2020年,VR情色電影(俗稱三級片)將會在全球范圍內成為一個1億收益的新產業(yè),畢竟情色這回事講究的就是沉浸體驗和完美的音效(私以為這東西可能進不了中國……)
到2020年,至少會出現10檔以上的VR真人秀,類似《中國好聲音》這種
2018年底,Comcast(全美最大視頻提供商)將會有VR頻道
到2025年,當把VR用到故事片制作中時,人們需要考慮如何讓幾個玩家在劇中交流
VR社交將會成為VR產業(yè)收入來源之一
2018年,排名前十的VR游戲一定有一款跳舞游戲
到2025年,至少有一款VR棋類游戲會火爆
到2020年,至少有100萬人付費玩VR游戲(VR游戲如果搞免費下載很可能行不通)
到2018年末,會有一個VR社交平臺出現并成為這個領域的佼佼者,而它八成不會是Facebook
在2017每一個美國國家級游樂園將至少擁有一個VR游樂項目
到2016年結束,全世界將會有20個VR過山車。(Schell說這是他一月時做出的預測,不過才過去兩個月,現在世界上已經有26個VR過山車了。所以你知道VR這東西到底有多強大了吧。下面是一段美國六旗主題樂園新引進的VR過山車視頻。左半面是過山車在軌道上的狀態(tài),右半邊是實時相對應的VR頭盔里顯示的情境,再配上逼真的音效想著都覺得非常有樂趣)
到2025年,AR市場會被視頻AR系統占領,類似于Google Tango
同電視配套的AR(增強現實)體驗將會成為一大發(fā)科技發(fā)展方向
到2025年,AR會被廣泛應用于教學過程中
到2025年,萬圣節(jié)的時候小孩兒可以靠著VR或者AR技術在家里追逐虛擬鬼了
2018年,AR頭盔會縮窄,變成眼鏡一類的產品
到2020年,狂熱玩家可能可以擁有專屬定制的VR眼鏡
2018年,VR頭盔可以有能力進行眼球跟蹤
2020年,能夠用手去接觸會變得對VR/AR發(fā)展非常重要
到2020年,除了頭盔設備,玩家會有一堆VR系統可追蹤的道具可以配套使用,例如手槍、棍棒等等
到2025年,機器人會在VR游戲里跟你產生實際的接觸,甚至能夠追蹤到玩家手的位置,遞上合適的道具讓玩家觸碰。(例如,當玩家在游戲中遇到一個門需要敲門的時候,機器人會遞過來一塊木板;而碰到墻壁的時候,機器人又會送來一小面道具墻。)
說了這么多,你可能體會到,VR是可以和各種現實中已經存在的技術相結合產生更加沉浸式甚至更高階版的體驗,或恐怖,或有愛,或玄妙,或實用。
這些看似不可能的事情我相信在不遠的未來都會成為可以預見的現實,也會被那時的人們當作是一件再正常不過的事情。
說多無益,到底這種沉浸式的體驗有多吸引人,給各位奉上一段我在GDC現場拍攝的日本妹子玩VR游戲的場景。相信我,看這個日本妹子玩VR游戲可比自己玩還有意思。
體會到了嗎?這個日本萌妹子一邊被嚇得大叫,一邊還沉浸在游戲的情境中。最終一害怕,還差點摔壞了人家的VR設備!最有意思的是,現場看這妹子玩VR的人一開始并不多,不過越來越多的人聞聲而來站在她周圍一圈已經笑得直不起腰,但這妹子依然沉浸在其中啥也不知道,只是在VR頭盔取下的一瞬間害羞了……