微軟想要統(tǒng)一PC與Xbox平臺(tái),難道主機(jī)就這么完了

2016-03-03 14:23:31   作者:   來源:PINGWEST品玩   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  在游戲玩家中,電腦派跟主機(jī)派已經(jīng)對(duì)立了很久。這邊吐槽“主機(jī)游戲少畫質(zhì)弱”,那邊就吐槽“PC游戲卡特效開不全”。不管游戲類型和廠商,用哪種硬件就說明站到了哪邊。
  或許從來沒有想過,今時(shí)今日,PC與主機(jī)之間的壁壘會(huì)被打破,硬件不再是決定陣營(yíng)的因素了。
  去年11月27日,索尼電腦娛樂全球工作室總裁、主管索尼游戲業(yè)務(wù)的吉田修平在自己的Twitter上透露,他們正在開發(fā)支援Windows和Mac使用的官方版本Remote Play。3月1日,索尼官方給出正式的回應(yīng)。在最新一版3.5beta的軟件更新說明中,索尼稱“支援PC與Mac的官方PS4 Pemote Play即將推出,敬請(qǐng)留意。”
  換句話說,這能讓你的PS4游戲串流至PC游玩,而且索尼官方也鼓勵(lì)并幫助你這樣做。
  目前,PS4已支持串聯(lián)索尼手機(jī)的功能。
  另一家巨頭的做法更為激進(jìn)。微軟近日就表示,他們將統(tǒng)一PC和XboxOne平臺(tái),理由當(dāng)然是因?yàn)樗麄兗彝瑫r(shí)擁有兩個(gè)平臺(tái)。
  據(jù)衛(wèi)報(bào)報(bào)道,在上周舊金山的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,微軟游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人Phil Spencer宣布將PC和XboxOne統(tǒng)一至共同的開發(fā)平臺(tái),被包含到整個(gè)Universal Windows Applications(UWAs)的生態(tài)系統(tǒng),一款程序(或游戲)可跨平臺(tái)運(yùn)行。
  按照微軟的構(gòu)想,新平臺(tái)會(huì)開放給所有開發(fā)商,只要下載專用工具,就可以令產(chǎn)品在PC、Xbox、Windows手機(jī)或平板電腦跨平臺(tái)運(yùn)行。Xbox未來會(huì)變得更像一臺(tái)PC主機(jī),支持向后兼容的硬件升級(jí)。與此同時(shí),微軟招牌游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》正式登陸了Windows10.
  對(duì)于這一系列的新聞,玩家們最直接的反應(yīng)就是:主機(jī)要完了。
  事實(shí)上,主機(jī)和電腦早就不是對(duì)立的兩個(gè)游戲設(shè)備了,他們更像是同一個(gè)游戲的不同終端,而連通這些終端的,則是各個(gè)廠商所主推的游戲平臺(tái)——這些平臺(tái)才是新的戰(zhàn)場(chǎng)。
  我們來細(xì)數(shù)一下:微軟的WindowsLive,索尼的PSN,任天堂已經(jīng)公布的NX,再加上Steam,哪一個(gè)平臺(tái)不是覆蓋多個(gè)機(jī)型,玩家選擇購買不是“PS4”、“高性能游戲電腦”,而已某一個(gè)平臺(tái)下面的游戲終端的一種。而廠家呢?自然也希望豐富自己平臺(tái)中的終端類型。所以主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、電腦都成為了每個(gè)廠商希望覆蓋的設(shè)備。
  再舉個(gè)例子,Apple如果說硬件設(shè)備,手機(jī)、電腦、平板、手表、電視盒子,每一種功能都不完全相同,但每一種都是整個(gè)生態(tài)環(huán)境中的一環(huán)。當(dāng)用戶選擇了其中一種設(shè)備的時(shí)候,自然而然的會(huì)被引導(dǎo)去使用生態(tài)中的其他設(shè)備。最終,哪一種設(shè)備并不重要,吸引住用戶的都是整個(gè)生態(tài)環(huán)境。
  一切都來源于網(wǎng)絡(luò),不僅僅是主機(jī)廠商,游戲廠商甚至都不屑于開發(fā)單機(jī)游戲了。著名游戲廠商卡普空(CAPCOM)剛剛在Steam和PS4雙平臺(tái)推出的游戲《街頭霸王5》就是一個(gè)典型的代表,如果沒有接入網(wǎng)絡(luò),整個(gè)游戲的游戲時(shí)間大概只有1個(gè)小時(shí),甚至都不能保存記錄。更不用提那些像FPS(第一人稱射擊游戲)一樣天生就依托于網(wǎng)絡(luò)的游戲了。而微軟的游戲玩家更是表示:“《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《Forza》都要登錄Windows10了,《Halo》還遠(yuǎn)么?”這三款微軟的當(dāng)家游戲沒有任何一個(gè)可以脫離網(wǎng)絡(luò)獨(dú)自享受樂趣。
  根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo對(duì)未來三年全球游戲市場(chǎng)的評(píng)估,到2018年,全球市場(chǎng)總值將達(dá)到1133億美元,主機(jī)與PC會(huì)吞掉掌機(jī)萎縮的份額,占比達(dá)到60%。其余的,交給手機(jī)端來負(fù)責(zé)就好。
  技術(shù)、物質(zhì)層面的阻隔已然在縮小。PC可以是終端,主機(jī)可以是終端,任何電子設(shè)備都可以是終端。可預(yù)見的未來是:在地鐵使用手機(jī),在路上使用AR頭盔,在房間使用平板電腦,在客廳使用主機(jī)……基于一套共同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),用戶可根據(jù)使用場(chǎng)景選擇不同的操控器、任意切換游戲終端。
  所以,你們玩的是游戲,不再是游戲主機(jī),如果哪個(gè)游戲只能在一種終端享受它的樂趣,那你可以直接指責(zé)這個(gè)廠商跟不上時(shí)代、不顧玩家的感受,并且,大膽拋售他的股票了。
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