騰訊插足虛擬現(xiàn)實,純粹是畫個大餅、火前留名

2015-12-23 16:03:58   作者:   來源:虎嗅網(wǎng)   評論:0  點擊:


  最近朋友圈有點兒被虛擬現(xiàn)實的事兒刷屏了,昨天騰訊高調(diào)宣布涉足虛擬現(xiàn)實,畫了好大一張餅;今天,焰火工坊也來了個“異類登場”。我想,此刻的眾多VR開發(fā)者內(nèi)心是凌亂的,國內(nèi)的VR太亂套,我TM還是去研究OculusVR或者PlayStationVR好了。
  騰訊的VR是什么?
  頭顯系列:2016年一季度,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),下半年推出面向普通用戶的消費者版本產(chǎn)品,2017年發(fā)展手機VR和一體機。
  • SDK:以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ),TencentVRSDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號、支付等多個方面。
  • 開發(fā)者計劃:包含平臺/內(nèi)容生態(tài)共享促進策略、涵蓋廣告、版權(quán)、下載等渠道商業(yè)分成模式,同時將導(dǎo)入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。
  頭顯,還是那句話,當Oculus、三星GearVR這些巨頭進了中國怎么辦?目前公認體驗最好的HTCVive已經(jīng)進入中國了,騰訊的頭顯還是個迷;
  SDK,除了賬號和支付有所吸引,其他很難有吸引點。特別是看到“以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ)”反而有些茫然,偌大個騰訊基于舶來引擎做VRSDK,繼續(xù)走應(yīng)用寶這種攔路搶劫的老路嗎;
  開發(fā)者計劃,目前VR領(lǐng)域內(nèi)容本身就很稀缺,TencentVR卻給開發(fā)者立了牌坊,核心開發(fā)者(GearVR/Oculus/PSVR已經(jīng)有上線的完整內(nèi)容)福利多多,軟硬設(shè)備全免費,還給技術(shù)支持團隊;其他開發(fā)者就苦逼了,不僅要購買MiniStation,HMD可能還不能免費混一個,簡直就是強奸了你,還讓你喊爽。
  至于騰訊畫的這個大餅,后來還說到什么虛擬社交,我只能說666,用戶發(fā)微博、發(fā)狀態(tài)可以,錄個短視頻花幾分鐘也說得過去,至于UGC產(chǎn)VR內(nèi)容還是省省吧?傊壳皝砜,生產(chǎn)VR內(nèi)容,時間上就要一個月,且不說還需要有開發(fā)人員對Unity、Unreal4這些非常熟悉,當然有個1080p的畫質(zhì)跟75fps的刷新幀率的屏幕是前提了。
  對于什么都要插一腳的騰訊來說,純粹是“火鉗劉明”(虎嗅注:“火前留名”的諧音詞,在所發(fā)的貼子火之前,先留個名),擔(dān)心的無非是:既然大家都說2016年是虛擬現(xiàn)實元年,萬一火了呢?
  為什么國內(nèi)VR市場如此混亂?
  1)門檻高,反正我說了我有技術(shù)你也不知道
  VR本身是一個特別燒錢的新興產(chǎn)業(yè),技術(shù)壁壘比較高,非一朝一夕靠金錢就能有實質(zhì)性的進展。今年5月,扎克伯格在市政廳會議上就曾說過“我不知道需要花多久才能做出消費級VR產(chǎn)品和內(nèi)容,5年、7年、10年,也或許是12年。”這也是BAT們遲遲按兵不動的根本原因所在。
  比如硬件門檻,現(xiàn)有公屏制式1K屏在畫質(zhì)上很難滿足VR需求,而2K屏又存在極大的效率跟拖影問題,4K屏干脆無法跑VR,所以想做VR硬件必須重新開模造屏,這個成本就要上百萬美元,國外巨頭都在干這個事兒,然而國內(nèi)沒有一家。
  再有生產(chǎn)工具門檻,提到引擎就是Unity、Unreal4、CE3,現(xiàn)在HTC的小伙伴Valve也有Source2,自然也能搞出個SteamVR出來,而國內(nèi)在SDK方面基本都在打包,美名其曰自主VR平臺的SDK;這兩大根本問題得不到解決,直接導(dǎo)致了產(chǎn)業(yè)鏈的斷層,所以VR大熱,國內(nèi)只能靠代工刷刷存在感。
  2)資本市場看好,撈一筆再說
  從暴風(fēng)科技妖一般的股價行情可見一斑,2014年Facebook對Oculus那次收購以后,VR概念股大熱,資本市場對VR的青睞導(dǎo)致不少從業(yè)者趨之若鶩。然而對于大多數(shù)VR廠商而言,硬件成本太高,軟件沒技術(shù),想要趕上這個風(fēng)口,最簡單粗暴的辦法就是拿國外現(xiàn)成的產(chǎn)品打包、上眾籌說故事。只要比Google那個紙殼漂亮,投資人就會乖乖給錢,反正投資人一年投幾百個項目,不差這點兒錢。
  然而需要看清的一個事實是,高科技概念股這個版塊從來不缺話題,在A股的高科技投資熱潮下,跟虛擬現(xiàn)實一樣,量子信息近期也在股市悄然火爆,所以都只是對資本利益的追逐。
  3)平臺戰(zhàn)略的坑,此路是我開
  移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的那些年,App可以說遍地開花,但是相對于AppStore,安卓應(yīng)用亂象叢生,話語權(quán)都在渠道手中,真正的內(nèi)容生產(chǎn)商CP活在水深火熱中。反觀現(xiàn)在國內(nèi)的VR市場,似乎每一個VR廠商都想做這個攔路搶劫的發(fā)布渠道,撕逼這種事兒最后受傷的永遠是真正的內(nèi)容生產(chǎn)商。
  那,國內(nèi)VR的出路在哪?
  國外VR巨頭的布局實際上已經(jīng)給了我們許多啟示,“硬件+VR引擎+內(nèi)容平臺”的模式。比較具有代表性的HTC與Valve的合作,HTC的硬件,配合基于Source引擎的SteamVR,未來Steam社區(qū)作為渠道發(fā)布。Oculus擁有自主硬件,所以也會與Unity、EpicGame及Valve這些廠商合作,搭建自己的內(nèi)容平臺。
  因此國內(nèi)市場需要的,應(yīng)該是一種開放合縱的心態(tài),安心把自己的領(lǐng)域做好。比如硬件廠商,應(yīng)該更加專注去解決眩暈的底層問題;工具廠商,就多多去適配,讓開發(fā)者因此能更加方便地創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;外設(shè)控制器什么形式合適、平臺如何管控諸如此類,這樣CP們也會更加專注于內(nèi)容生產(chǎn)。
  今天百度說進軍VR了,開放個視頻VR頻道,大家無感;騰訊說“未來已來”不少開發(fā)者就高潮了,先認了干爹;放眼產(chǎn)業(yè)鏈,眼大肚子小的一大把。做VR,術(shù)業(yè)專攻才能在根本上推動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,說2016是VR元年不過是資本市場集體意淫罷了,至少對國內(nèi)來說,VR的爆發(fā)還要三五年。
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