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中國聯(lián)通與騰訊電競簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議

--共同開拓電競藍(lán)海

2019-08-29 11:03:29   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  8月27日,在第九屆“成都數(shù)字娛樂文化周”暨中國—中東歐國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展會議上,中國聯(lián)通與騰訊電競簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建“5G電競聯(lián)合實驗室”。
  根據(jù)協(xié)議,雙方將基于共同發(fā)展、合作共贏的宗旨,充分發(fā)揮雙方的技術(shù)與人才優(yōu)勢及行業(yè)影響力,共同研究5G技術(shù)在電競領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,打造電競產(chǎn)業(yè)示范應(yīng)用,推動電競行業(yè)技術(shù)發(fā)展。
  中國聯(lián)通成都分公司作為中國聯(lián)通與騰訊電競“5G電競聯(lián)合實驗室”的具體落地承接單位,也同期與成都武侯區(qū)政府達(dá)成落地合作意向,共同推動成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
  電競是集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字、文娛、體育產(chǎn)業(yè)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的深度普及,近年來中國電競市場飛速發(fā)展。根據(jù)預(yù)測,2019年市場規(guī)模將達(dá)到1300億元,用戶將達(dá)到3.5億,其中35歲以下用戶群體占比80%。
  蓬勃發(fā)展的背后也存在隱憂。在當(dāng)前發(fā)展中,電競行業(yè)面臨著產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展不均衡、基礎(chǔ)設(shè)施制約行業(yè)發(fā)展等問題。電競行業(yè)的發(fā)展需要技術(shù)及商業(yè)模式的持續(xù)驅(qū)動,而5G將成為未來10年引領(lǐng)電競行業(yè)持續(xù)快速發(fā)展的關(guān)鍵力量。
  中國聯(lián)通自混改以來,與合作伙伴展開廣泛深入的合作,在5G應(yīng)用領(lǐng)域積極進(jìn)行行業(yè)場景探索和應(yīng)用賦能。騰訊公司作為聯(lián)通混改股東,依托其在互動娛樂領(lǐng)域的優(yōu)勢,在電競產(chǎn)業(yè)中承擔(dān)著行業(yè)引導(dǎo)者的角色。2019年6月,中國聯(lián)通即作為首家運(yùn)營商單位加入“騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟”,開啟了雙方在電競領(lǐng)域合作的序章。
  目前,5G在電競賽事網(wǎng)絡(luò)、電競直轉(zhuǎn)播領(lǐng)域已有落地應(yīng)用。此次戰(zhàn)略合作簽約,既是中國聯(lián)通與騰訊電競戰(zhàn)略合作和布局中的重要一步,也標(biāo)志著5G在電子競技領(lǐng)域應(yīng)用研究得到深入開展,對加快電子競技行業(yè)發(fā)展步伐、促進(jìn)電子競技新模式和新業(yè)態(tài)的形成具有長遠(yuǎn)的意義,也將給國內(nèi)通信行業(yè)的發(fā)展帶來積極影響。
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