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聲網(wǎng)Agora.io全球首個(gè)VR/AR實(shí)時(shí)通信服務(wù)商

--受邀MWC分享

2017-03-01 09:46:57   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


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  去年的MWC,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格登臺演講
  聲網(wǎng)作為全球首個(gè)VR AR實(shí)時(shí)通信云服務(wù)商,受邀參加2017移動(dòng)世界大會(huì)(MWC),并在大會(huì)中就VR和AR領(lǐng)域中的實(shí)時(shí)通信技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用發(fā)表了演講。
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  在此次大會(huì)上,VR和AR是一大熱點(diǎn)。但與去年不同的是,關(guān)注焦點(diǎn)從硬件轉(zhuǎn)向視覺與內(nèi)容的增強(qiáng)上,除了游戲領(lǐng)域,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能會(huì)在教育、醫(yī)療、建筑等更多領(lǐng)域嶄露頭角。三星 C-Labs 實(shí)驗(yàn)室展出針對視障患者的智能輔助應(yīng)用 Re!úmǐno、無顯示器 PC 瀏覽眼鏡Monitorless、一個(gè) VR 家居裝飾解決方案VuildUs、以及一個(gè) 360 度旅游體驗(yàn)平臺traVRer。移動(dòng)設(shè)備方面,各大廠商的旗艦機(jī)型大多用上了雙攝像頭,這對于未來的 AR 發(fā)展是有實(shí)實(shí)在在的好處的。雙攝像頭中如果有一個(gè)負(fù)責(zé)景深處理,那么 AR 則可先顯示更多的信息。
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  VR和AR在2016年,突然掀起了一股創(chuàng)業(yè)潮,盡管這個(gè)行業(yè)其實(shí)在國外已經(jīng)發(fā)展了幾十年。這股狂潮持續(xù)到2016年底,大家開始反思,應(yīng)該如何正確面對這個(gè)行業(yè)。
  風(fēng)口掀起的時(shí)候,大多數(shù)從業(yè)者走的是游戲娛樂方向,賣硬件、研發(fā)游戲,受制于基礎(chǔ)設(shè)施體驗(yàn)并不好,消費(fèi)者大多只是體驗(yàn),實(shí)際并不買單。但是,有這樣一些行業(yè),VR和AR卻有了比較好的應(yīng)用場景。
  AR全息投影的演講直播,讓聽眾有沉浸式的體驗(yàn)
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  AR模擬現(xiàn)場指導(dǎo)工程作業(yè)、維修,消除時(shí)空上的阻隔。
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  還有一些初具雛形的VR應(yīng)用案例,協(xié)同設(shè)計(jì)
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  VR直播
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  醫(yī)學(xué)實(shí)操教學(xué),與此類似的有軍方的戰(zhàn)斗教學(xué)。
  以上應(yīng)用場景,都涉及到人與人之間的實(shí)時(shí)溝通、協(xié)同作業(yè),他們面臨的巨大挑戰(zhàn)是,所有AR/VR的實(shí)時(shí)交互數(shù)據(jù),都需要通過互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行傳輸。
  VR/AR的實(shí)時(shí)通信云服務(wù)有很多難點(diǎn)。拿VR視頻來說,它是360度的全景視頻,目前做法是多角度拍攝再合成,因此對合成質(zhì)量和顯示質(zhì)量有極高要求,否則會(huì)導(dǎo)致畫面模糊、錯(cuò)位。同時(shí),VR視頻的數(shù)據(jù)量是普通視頻的數(shù)十倍,因此傳輸上,對網(wǎng)絡(luò)帶寬有極高要求。VR語音,需要配合視頻有方位感、立體感。一個(gè)設(shè)計(jì)錯(cuò)誤的VR音頻系統(tǒng),不僅會(huì)使得臨場感急劇下降;錯(cuò)誤的聲音定位,也會(huì)導(dǎo)致人的眩暈感。所以,在VR音頻處理上,需要多聲道,低延時(shí)的實(shí)時(shí)音頻通信系統(tǒng)。用戶間的實(shí)時(shí)溝通,對延時(shí)要求很苛刻,不能容忍較高的延時(shí),業(yè)界公認(rèn)一般是電信標(biāo)準(zhǔn)800ms。在巨大的數(shù)據(jù)量下,要實(shí)現(xiàn)低延時(shí),是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
  聲網(wǎng)在音視頻數(shù)據(jù)編解碼上高質(zhì)量低碼率,傳輸上依托于全球部署的SD-RTN?實(shí)時(shí)虛擬通信網(wǎng),智能路由選擇最快線路,使得VR/AR的實(shí)時(shí)通信數(shù)據(jù)能夠以極低延時(shí)傳輸?shù)綄Χ。同時(shí),聲網(wǎng)的音頻編解碼專利技術(shù),在設(shè)計(jì)支持,就支持全方位多聲道的立體聲,讓VR語音用戶能夠聽聲辯位。
  聲網(wǎng)作為全球首家VR/AR實(shí)時(shí)通信云服務(wù)商,能夠提供具有質(zhì)量保障的的實(shí)時(shí)通信服務(wù)。通過一個(gè)簡單易集成的SDK即可接入聲網(wǎng)的云服務(wù),并能享受到聲網(wǎng)24小時(shí)的技術(shù)支持。VR和AR中,需要用戶之間是實(shí)時(shí)溝通、協(xié)同操作的場景,比如視頻指導(dǎo)、語音交流等功能,都可通過聲網(wǎng)的通信云服務(wù)來實(shí)現(xiàn)。目前,聲網(wǎng)Agora.io已經(jīng)與美國ARHT Media、樂視VR等多家行業(yè)代表廠商都有VR/AR和全息方面的多個(gè)項(xiàng)目合作。當(dāng)然,由于VR和AR的數(shù)據(jù)傳輸量非常大,所以如何保證超大數(shù)據(jù)傳輸?shù)牡脱舆t,是需要不斷優(yōu)化突破的技術(shù)難點(diǎn)。
  市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,而2016年只有61億美元。游戲和娛樂讓VR和AR在2016年登上頂峰,卻因?yàn)橥|(zhì)化的競爭,讓相當(dāng)一批創(chuàng)業(yè)者跌到谷底。VR/AR行業(yè)的未來像什么,或許誰也說不清。但可以看到的是,VR/AR與實(shí)時(shí)通信結(jié)合的跨地域協(xié)作,正在讓這些行業(yè)的交互方式發(fā)生著巨大的改變,這些行業(yè)的地理障礙正在瓦解。

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