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手機廠商搶占VR風口能飛嗎?

2016-04-18 11:21:10   作者:高靖宇   來源:飛象網(wǎng)   評論:0  點擊cti:


  VR已經(jīng)成為2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)。既然是風口,自然就少不了飛往風口的“豬”。隨著國內(nèi)手機市場的逐漸飽和,手機廠商開始尋求新的發(fā)展機會,而VR技術(shù)將是未來電子消費市場新的消費點和增長點,手機廠商當然不想錯過這一個風口。
  4月15日,華為在 P9 國內(nèi)發(fā)布會上也正式對外發(fā)布首款 VR 眼鏡。該產(chǎn)品采用頭戴式設(shè)計,可支持華為Mate系列和P系列智能手機,延遲低至20毫秒,95度視場角。內(nèi)容上,用戶可享受超過4000部免費電影、350個全景圖片、150個全景漫游、40個免費游戲。
  在華為之前,包括三星、HTC、樂視等在內(nèi)的眾多手機廠商均已對外發(fā)布VR 產(chǎn)品。其中,三星推出的首款 VR 產(chǎn)品 Gear VR 受到業(yè)內(nèi)不少好評。另外 HTC Vive 最近也是人氣飆升,在今年的世界移動通信大會上,HTC開啟了HTC VIVE的預(yù)訂,短短十分鐘就收到了15000臺的訂單。HTC CEO王雪紅在媒體采訪時表示:“智能手機雖然很重要,但現(xiàn)下其重要性已經(jīng)無法和智能穿戴設(shè)備與VR設(shè)備相比了。”
  研究機構(gòu)Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。所以說,手機廠商紛紛布局VR既是情理之中,順勢而為。
  手機廠商做VR依然要拼技術(shù)
  VR普及的主要挑戰(zhàn)在用戶體驗、技術(shù)限制、內(nèi)容和應(yīng)用研發(fā)以及產(chǎn)品價格,其中用戶體驗是最重要的瓶頸。一些用戶在使用設(shè)備的初期會有比較嚴重的眩暈感,這會影響用戶對產(chǎn)品的接受度。
  作為手機廠商,可以通過底層適配來填補目前VR技術(shù)面臨的技術(shù)短板,如處理的速度和屏幕的刷新率,這需要對手機的系統(tǒng)、軟件,包括底層部分做一個修改,這部分的提升就要靠手機廠商的深度開發(fā)來做。三星、華為、樂視等手機廠商都具備這樣的優(yōu)勢。
  當然,華為發(fā)力VR,最大的優(yōu)勢還在網(wǎng)絡(luò)傳輸上。VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms,所以VR在網(wǎng)絡(luò)方面需要提供支持。華為2016年全球分析師大會上,華為透露VR戰(zhàn)略規(guī)劃目標。重點投資云數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施,包括計算、存儲、數(shù)據(jù)中心交換的硬件設(shè)施,滿足不同場景的業(yè)務(wù)需求。不難看出,華為進入VR領(lǐng)域不是簡單的推出一款智能硬件,而是基于底層架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)恼w解決方案。
  手機廠商割據(jù) VR難逃碎片化趨勢
  手機廠商的集體進入,為整個VR行業(yè)注入了新的發(fā)展動力,但同時也讓VR行業(yè)面臨碎片化趨勢。VR的核心是內(nèi)容,每個廠商都希望建立自己的標準,希望讓內(nèi)容生產(chǎn)商去適配自己的VR產(chǎn)品。但是做內(nèi)容的不大可能為每一個機型都做適配,只能選擇一些手機,選擇一些頭盔。這就如同Android面臨的碎片化難題一樣,由于存在各種不同的系統(tǒng)版本和硬件規(guī)格,導(dǎo)致Android手機體驗不一。
  目前來說,手機廠商進入VR領(lǐng)域還都是試水階段,而整個VR市場也沒有出現(xiàn)一個可以樹立VR行業(yè)標準的公司,生態(tài)的產(chǎn)業(yè)鏈更是無從談起。雖然“豬”已站到風口,起飛還需時日。

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