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《中國手機游戲四月流水榜》出爐

2013-06-05 16:33:06   作者:   來源:IT168   評論:0  點擊:


  進入2013年,手機游戲市場持續(xù)升溫,多款游戲收入節(jié)節(jié)攀升。據(jù)口袋巴士最新發(fā)布的《中國手機游戲四月流水榜》顯示,排名前三的游戲月收入已經(jīng)超過3500萬,其中《我叫MT》更是以高達5500萬的月流水排名第一。

  值得注意的是,以上榜單中有8款游戲都采用了Cocos2D-X進行開發(fā),包括《我叫MT》、《捕魚達人》、《大掌門》、《世界OL》、《忘仙》、《龍之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技術(shù)諸如Html5、Unity3D和FlashAIR等僅各占10%左右。而這一分布,與目前Cocos2D-X的市場份額表現(xiàn)一致。

  跨平臺,高擴展,Cocos2D-X躍升全球第二大游戲引擎

  由觸控科技全面支持的Cocos2D-X作為一款開源免費的跨平臺游戲引擎,用戶分布在世界199個國家,開發(fā)者已經(jīng)通過該引擎為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌門》、《保衛(wèi)蘿卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡戀人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等國內(nèi)外知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場份額已經(jīng)超過25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開發(fā)引擎,而在中國這一份額已超過70%。

  對于許多游戲開發(fā)者來說,Cocos2D-X也許并不陌生。Cocos2d-x 是一個支持多平臺的2D手機游戲引擎,使用C++開發(fā),基于OpenGL ES,是一個開源的移動2D游戲框架,支持lua、javascript腳本語言,支持插件和二次開發(fā)。Cocos2D-X最大的優(yōu)勢在于跨平臺,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多數(shù)手機平臺以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平臺,幾乎可以跨目前大部分主流的平臺。一次開發(fā),多平臺復(fù)用,無論從成本還是效率上考慮都是最佳的選擇。第二優(yōu)勢在于可擴展性,也就是說開發(fā)者很容易在這套開源引擎上,根據(jù)自己游戲特點進行定制和二次開發(fā),使自己游戲具有獨特的視覺特效或技術(shù)門檻,同時避免出現(xiàn)閉源引擎上“每個游戲看起來都差不多”的同質(zhì)化結(jié)果。

  CocoStudio工具集,進一步降低手游開發(fā)成本

  之前被很多開發(fā)者抱怨的工具缺乏的狀況,在最近隨著CocoStudio工具集的發(fā)布也有了新的解決方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由觸控科技研發(fā)并免費提供給開發(fā)者使用。這套工具集包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器,對基于Cocos2D-X的游戲開發(fā)工作流進行了拆分和解耦,能夠滿足游戲策劃、美術(shù)等多方面的工作需求。

  其中:

  l UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時支持多分辨率適配、碎圖合并以及自定義UI。

  l 動畫編輯器:支持骨骼關(guān)鍵幀動畫、序列幀動畫,同時支持碎圖合并、Flash動畫直接導(dǎo)入等。

  l 數(shù)據(jù)編輯器:把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉(zhuǎn)化成Cocos2D-X可以識別的格式。避免在代碼內(nèi)把數(shù)值寫死,方便數(shù)值策劃做調(diào)整

  l 場景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當前的游戲場景,實時演示,所見即所得,同時也支持第三方的工具模式。

  工具的使用,最大的好處在于減少程序員與美術(shù)、策劃人員的溝通成本,加快游戲開發(fā)的進程。據(jù)開發(fā)者試用的反饋,使用CocoStudio工具集相較于傳統(tǒng)的Cocos2D-X純代碼開發(fā)流程而言,可以節(jié)約大約50%的人員精力,在開發(fā)時間方面大概可以縮短60%左右。

  6月新版本集中發(fā)布,開發(fā)者值得期待

  在本月中旬,Cocos2D-X將迎來一次新版本發(fā)布,據(jù)引擎開發(fā)團隊相關(guān)人士透露,本次更新將包括并不限于以下幾個方面:

  1、微端功能得到增強,支持后臺異步下載游戲資源;

  2、javascript 對網(wǎng)絡(luò)方面的支持得到進一步加強;代碼防破解技術(shù)也得到革新,全面應(yīng)對逆向工具;

  3、更多的lua接口將被更好的支持;

  4、LabelTTF支持陰影和描邊;

  5、集成了三星貢獻的Tizen平臺移植,Zynga貢獻的Emscripten平臺移植;

  6、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加強;

  7、Plugin-X增加新的社交類SDK;

  同時在6月底,CocoStudio也將發(fā)布一個重要版本,屆時將優(yōu)化許多功能,給開發(fā)者帶來較為穩(wěn)定的使用體驗。開發(fā)者朋友可以持續(xù)關(guān)注Cocos2D-X社區(qū)(http://www.cocos2d-x.org/)的相關(guān)信息。

  早前在今年的GMIC大會上,觸控科技CEO陳昊芝就預(yù)測手機游戲市場在2013年將達到80-90億,2015年將達到240億。同時也有業(yè)內(nèi)大佬放言,如果現(xiàn)在還沒有開始可能已經(jīng)沒有機會了。但對于研發(fā)周期相對較短的手機游戲來說,馬上選擇一款事倍功半的引擎和工具進行開發(fā),也許還為時未晚,未來的市場還有很多想像空間。

 

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