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朝生暮死APP:六成開發(fā)者仍懷抱著夢想

2013-01-16 10:22:28   作者:   來源:南方都市報    評論:0  點擊:



  具備通信屬性的手機版微博也是這類應用的代表———有龐大的用戶量,但沒有清晰的商業(yè)模式。例如新浪微播會在打開微博時推一些廣告頁面,希望能在商業(yè)模式上做一些嘗試,但同時又收到不少用戶的“不良反應”。

  在張毅看來,探討微信的商業(yè)模式仍然為時尚早,當前微信面臨的最大問題在于如何保證微信的用戶黏度,“有用戶就有商業(yè)模式”。他認為隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的更新?lián)Q代也愈發(fā)快速,很多產(chǎn)品都是一陣風似的來了又走,微信現(xiàn)在要做的就是與用戶建立密切的關系鏈,包括騰訊現(xiàn)在推廣二維碼、O2O等并不是為了賺錢,而是讓商家和消費者習慣使用微信,如果3年后還能保持較高的用戶黏度,那時方可談商業(yè)模式,而如果3年后被新產(chǎn)品所取代,再探討商業(yè)模式就沒有必要了。

  縱然前仆后繼,還有成功機會

  相對于“名利雙收”的幸運兒,或者像微信一般擁有龐大用戶量而能夠慢慢去摸索盈利模式的應用,更多APP應用則是充滿信心而來,滿心失望而去。

  在微信之前,一個功能類似的APP名為Talkingbox,曾在短時間內(nèi)流行過,甚至可以被認作同類應用中最早的代表。然而,在微信進入市場之后,Talkingbox迅速被邊緣化。事實上,在龐大的微信面前,諸如米聊、陌陌等功能類似的應用,大都只能在特殊群體中流行,發(fā)展速度也及不上微信,頗有些“大樹底下寸草不生”的感覺。

  此外,以游戲為例,更多的開發(fā)商只是看著“小鳥”和“僵尸”的成功,這種狀況就像過去的電視游戲機市場,大賣的作品大賣,不受歡迎的只能鎖在倉庫里發(fā)霉。而更“慘烈”的是,現(xiàn)在的游戲太多太多,嚴重供過于求,別提壯大,連生存都變得不太容易。

  “除了整個產(chǎn)業(yè)規(guī)模沒有形成體系之外,對于小型開發(fā)商們自身而言最缺乏的是堅持。”對于大多數(shù)開發(fā)商沉沉浮浮的狀態(tài),張毅表示,2012年最典型的案例就是有一大批開發(fā)商堅持一年以后發(fā)現(xiàn)不行了,大手大腳地花錢去創(chuàng)業(yè),結果發(fā)現(xiàn)沒有賺到錢,就紛紛關掉了。

  有意思的是,羅川“掌勺”的應用匯除了是應用商店外,本身也是一款APP應用產(chǎn)品,身處于行業(yè)之中。羅川認為,對于初入行的應用開發(fā)者來說,要想在當中大展拳腳,首先是要有創(chuàng)新,要在較早時進入市場才會有機會。其次,要注重用戶體驗,尤其是小公司,如果產(chǎn)品有自己的口碑和獨特性,它就能夠在市場上使得更多的用戶來搜索它,這樣它成功的可能性就會更大。

  據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,對于APP行業(yè)的未來發(fā)展,仍有60%的中國手機應用開發(fā)者表示“有信心”。報告稱,中國手機應用開發(fā)者絕大部分雖然面臨較大困難,但對移動互聯(lián)網(wǎng)市場未來前景整體抱著樂觀的態(tài)度。“短期而言,手機游戲、電商、O2O和廣告都是有清晰商業(yè)模式的。而長期來說,基于SNS延伸發(fā)展出來的應用只要能把足夠多的用戶保留下來,在未來是非常有前景的。”張毅如是說。

  羅川也認為在未來5年內(nèi),APP的未來實際上代表了移動互聯(lián)網(wǎng)的未來。他認為,APP行業(yè)仍然會很迅猛地發(fā)展,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司能夠取得很多的地位,但不代表創(chuàng)新公司沒有機會。

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