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移動App開發(fā)者生存難度倍增

2012-12-17 09:25:20   作者:   來源:IT商業(yè)新聞網(wǎng)    評論:0  點擊:


  對于移動App藍海變紅海的趨勢,業(yè)內(nèi)都有預(yù)感,不過對于開發(fā)者而言,這個變化來得比想象中更大更快。

  據(jù)艾媒咨詢最新報告顯示,2012年第三季度app開發(fā)者持平與實現(xiàn)盈利的開發(fā)者分別占29.7%和15.2%,入不敷出的app開發(fā)者占55.1%,這個比例在逐漸擴大。報告還顯示,在App開發(fā)者最希望得到的支持方面,希望在資金和市場推廣方面得到支持的比例分別占58.5%和43.9%;分別有34.4%和30.2%的app開發(fā)者希望共享用戶數(shù)據(jù)和得到人才支持。

  著名風(fēng)投Fred Wilson也是支持移動優(yōu)先的先驅(qū),但兩年后他也開始在博客中指出這個趨勢已經(jīng)變化了,并表示移動第一,Web第二。就連社交網(wǎng)絡(luò)Path的用戶留存率最近也讓人堪憂,而真正意義上的成功應(yīng)該是游戲公司,比如Angry Birds制造商Rovio。

  獨立app開發(fā)者只占24.3%,較上一季度下滑明顯。在非個人開發(fā)者中,少于5人的開發(fā)團隊占比達60.2%;20人以上的開發(fā)團隊占比少于8%。

  Flurry跟蹤了85000個開發(fā)者的25萬應(yīng)用,平均每個應(yīng)用每天使用的時間達到了127分鐘,Web為70分鐘,TV為168分鐘,游戲占了使用中的主要時間,然后是社交、娛樂以及實用程序。

  今年年初移動領(lǐng)域投資減少,直接影響了我國app開發(fā)者的生存狀況。再加上,大部分app產(chǎn)品盈利模式不清晰,加上同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫,給app開發(fā)者生存帶來了巨大壓力。

  現(xiàn)在開發(fā)者要想的是,我創(chuàng)造的應(yīng)用會在Android、iOS、Win Phone上脫穎而出嗎?然后才是商業(yè)模式。大多數(shù)中小App開發(fā)者缺乏資本市場對其的關(guān)注以及廣泛的市場曝光度,這些問題直接制約了他們進一步發(fā)展和壯大。剛開始的時候,開發(fā)者總是沉浸在建立一個偉大應(yīng)用的激情中,但不幸地是,一開始不想清楚,最終的結(jié)局就是因為無法籌到更多的錢而在那擦眼淚。所以乖乖做好應(yīng)用后,還是做一些媒體推廣和營銷,開發(fā)者才有生的可能。

  國內(nèi)app開發(fā)者的日子不好過,Android碎片化和國內(nèi)應(yīng)用市場的混亂無章都是原因。但今天爆出的一條消息,真的會讓app開發(fā)者“心碎”,某雜志報道:知情人士透露,“工信部正在建立一個長效的評估體系,要將App第三方平臺納入管理,成立要備案,運行要監(jiān)管。個人應(yīng)用開發(fā)者也要納入管理體系,如做實名認證等。”工信部以后還將完善備案——審核——監(jiān)督——抽查等各種手段。如果此傳為真,那國內(nèi)的app開發(fā)者豈不是雪上加霜,敢問“活路”在哪里?

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