首頁 > 新聞 > 專家觀點(diǎn) >

《近匠》Bmob:免費(fèi)無限制的公有云服務(wù)

2014-08-20 14:23:06   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


  CSDN移動(dòng):這個(gè)工具是針對移動(dòng)開發(fā)的哪一個(gè)環(huán)節(jié)?

  何少岳:Bmob提供一些移動(dòng)后端的通用組件,適合所有做移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者使用。Bmob主要為以下用戶服務(wù):個(gè)人開發(fā)者,中小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),企業(yè)。通過免費(fèi)公有云和定制私有云。

  • 個(gè)人開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)——免費(fèi)無限制的公有云服務(wù);
  • 企業(yè)——付費(fèi)的私有云定制服務(wù)。

  兩項(xiàng)服務(wù)最終實(shí)現(xiàn),讓個(gè)人開發(fā)者或創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),或企業(yè),用更少的資金成本,更少的人力成本,更短的研發(fā)時(shí)間,獲得更好的云端支持服務(wù)。

  使用Bmob很簡單,開發(fā)者只需要在Bmob平臺(tái)上注冊一個(gè)賬號(hào),下載對應(yīng)的SDK,獲得對應(yīng)的key,將SDK嵌入到自己開發(fā)環(huán)境,就可以輕松調(diào)用Bmob SDK或API了。

  CSDN移動(dòng):在這個(gè)環(huán)節(jié)中,現(xiàn)在是一種什么狀況?競爭對手和格局是什么樣的?

  何少岳:相比國外競品,我們的服務(wù)器設(shè)在國內(nèi),具備更好的響應(yīng)速度和技術(shù)支持服務(wù)。

  相比國內(nèi)競品,首先,我們?nèi)棵赓M(fèi)!其次,我們最早進(jìn)入該領(lǐng)域(mBaaS),并一直專注于做精做深,在功能方面最完善,在云端的安全性和快速響應(yīng)有充足的保證。第三,我們具備專業(yè)的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)維團(tuán)隊(duì),技術(shù)資本積淀深厚,能為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持服務(wù)。

  CSDN移動(dòng):產(chǎn)品做了多久?什么時(shí)候推出的?

  何少岳:公司成立1年多,但產(chǎn)品2012年4月就上線了,當(dāng)時(shí),我們先推出了Android版,現(xiàn)在兩年多的時(shí)間里,產(chǎn)品線已經(jīng)大大豐富,目前已經(jīng)支持iOS SDK,Android SDK,JS,Rest API,還推出了支持游戲的Unity和Cocos2d-x SDK。未來還會(huì)不斷推出新功能。

  CSDN移動(dòng):從第一個(gè)內(nèi)測版本到現(xiàn)在,針對產(chǎn)品與需求,你們做了些什么?

  何少岳:每個(gè)創(chuàng)業(yè)者都是不斷在摸索中前進(jìn)的,Bmob也還在摸索之中,不敢說是成功的經(jīng)驗(yàn),只是一些創(chuàng)業(yè)總結(jié)。在推出Android SDK之后,很多開發(fā)者都開始詢問iOS SDK的推出時(shí)間,當(dāng)時(shí)Android SDK還不太完善,功能不夠豐富,也存在很細(xì)節(jié)的地方需要調(diào)試,考慮到人力尚且不足,我們就先專注在Android SDK上了,但即使如此,我們還是犯了一些錯(cuò)誤,在接下來的版本升級過程中,我們從游戲的角度考慮加入了支付功能,而這在當(dāng)時(shí)并不成熟,一方面,我們放置已有的問題不去改善,不去豐富基本功能,讓一些開發(fā)者對平臺(tái)失去了信任;此外,支付對數(shù)據(jù)安全具有較高要求,需要平臺(tái)相對完善,而從當(dāng)時(shí)的情形來看,平臺(tái)并不能保證這一點(diǎn),后來也確實(shí)證明這是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。包括隨后推出的應(yīng)用分析功能,類似分析的如友盟,TalkingData已經(jīng)做的非常優(yōu)秀了,我們再去跟隨,已經(jīng)沒有必要了。隨后,在接下來的版本升級中,我們砍掉了這一塊的功能,并不斷在功能的豐富和優(yōu)化上下功夫,Android SDK也變得更加健壯,同時(shí)還節(jié)省了團(tuán)隊(duì)成員不少的救火時(shí)間和客服時(shí)間,加之團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充,我們迅速推出了iOS SDK,Rest API。并開始切入游戲和硬件垂直領(lǐng)域,逐步退出了支持游戲開發(fā)的Cocos2d-X SDK和Unity SDK,目前,從開發(fā)者增長和應(yīng)用案例的發(fā)展來看,這些決定都非常正確,為品牌和流量的提升都帶來了價(jià)值。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)告訴我們,除了預(yù)見性,在合適的時(shí)機(jī)做合適的事情非常重要。

  CSDN移動(dòng):近期還將有哪些改進(jìn)?

  何少岳:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,Bmob團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始逐漸切入垂直領(lǐng)域,如,游戲和硬件。即將推出的游戲后端垂直解決方案將提供眾多游戲新特性能力,如P2P數(shù)據(jù)傳輸、任務(wù)管理、游戲社交、排行榜、關(guān)卡分析等功能。Bmob希望游戲開發(fā)者能弱化存儲(chǔ)和后端邏輯的問題,從而更好的專注于游戲策劃環(huán)節(jié),做出更好玩更受歡迎的游戲。除此之外,Bmob已與眾多游戲媒體,優(yōu)質(zhì)渠道建立合作關(guān)系,開發(fā)者基于Bmob開發(fā)游戲,不僅可以享受上文提到的免費(fèi)后端服務(wù),還可以獲得更多的推廣資源,解決眾多游戲開發(fā)者的推廣煩惱。硬件方面,Android Wear的問世,為眾多軟硬一體的創(chuàng)業(yè)者提供了機(jī)會(huì),切入智能硬件是未來發(fā)展趨勢,Bmob團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手為硬件開發(fā)者提供后端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的相關(guān)SDK的研發(fā)工作,以降低硬件開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)門檻,縮小軟硬件溝通的成本,讓創(chuàng)業(yè)者更容易的進(jìn)入智能硬件領(lǐng)域。

  CSDN移動(dòng):如何收費(fèi),盈利模式如何?

  何少岳:Bmob公有云將永遠(yuǎn)不會(huì)收取開發(fā)者任何費(fèi)用,而Bmob專業(yè)版未來會(huì)通過為企業(yè)提供更專業(yè)化的后端云解決方案來盈利。此外,我們也會(huì)考慮切入垂直領(lǐng)域,打開國外市場以及未來也會(huì)考慮大數(shù)據(jù)挖掘方面的盈利模式探索。

  圖:使用Bmob產(chǎn)品的應(yīng)用

  CSDN移動(dòng):未來的發(fā)展方向如何?工具的方向,該格局發(fā)展趨勢,該領(lǐng)域的未來暢想?

  何少岳:移動(dòng)開發(fā)服務(wù)領(lǐng)域,最近兩年mBaaS有了長足的發(fā)展,F(xiàn)acebook 8500萬美元收購Parse更是讓國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者看到了這一缺口和商機(jī),越來越多的人開始關(guān)注mBaaS這一新的云服務(wù)模式。

  不可否認(rèn)的是,在移動(dòng)開發(fā)服務(wù)的所有領(lǐng)域(包括統(tǒng)計(jì)分析、社交分享、CDN加速、多媒體處理、文件加固等)中,mBaaS的開發(fā)者粘性和遷移成本最高,這一特點(diǎn)將會(huì)得到越來越多的投資人的青睞。智能終端數(shù)量達(dá)到更多,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)會(huì)受到?jīng)_擊,尋求與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的整合和突破。這一結(jié)果將會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)行業(yè)希望快速整合和人才缺口之間的矛盾,使得mBaaS的需求進(jìn)一步加大。但短期內(nèi),mBaaS領(lǐng)域在國內(nèi)希望靠流量和存儲(chǔ)等服務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利還不現(xiàn)實(shí),依靠早期大量資金投入的mBaaS 領(lǐng)域?qū)τ谕顿Y人來說未必是香饃饃。盡管如此,相信未來mBaaS 平臺(tái)將會(huì)得到更多的整合,形成更為綜合完善的為開發(fā)者服務(wù)平臺(tái)。

分享到: 收藏

專題