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IDC:移動游戲促產(chǎn)業(yè)增速,自主產(chǎn)品再創(chuàng)出口新高

2014-08-01 08:53:02   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


   IDC近期發(fā)布的《中國游戲市場2014-2018預測與分析》(文檔號 Doc #CH245320)顯示,2013年,中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場、PC單機游戲市場和移動游戲市場等)的實際銷售收入達到831.7億元人民幣,同比增長38.0%。預計2014-2018年,中國游戲市場仍將保持穩(wěn)步增長,復合增長率將為23.5%。

  其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率達到64.5%,網(wǎng)頁游戲市場占有率為15.4%,移動游戲市場占有率為13.5%,社交游戲市場占有率為6.5%,單機游戲市場占有率為0.1%。移動游戲取代了網(wǎng)頁游戲,成為拉升中國游戲市場營收快速增長的主要力量。

  從2013年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,移動游戲成為拉升中國游戲產(chǎn)業(yè)高速增長的主要動力之一。主要表現(xiàn)為:第一、移動游戲市場實際銷售收入翻倍增長,增長速度超過往年。第二、產(chǎn)品營收能力增強,峰值收入(月流水)創(chuàng)歷史新高,國產(chǎn)移動游戲開始占據(jù)iOS應(yīng)用商店暢銷榜首位。第三、盈利產(chǎn)品數(shù)量開始增加,越來越多的國產(chǎn)移動游戲進入iOS應(yīng)用商店暢銷榜前100名,并能夠持續(xù)占據(jù)較長時間。

  同時,中國游戲出海之路更加暢通。2013年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達到18.2億美元,比2012年增長了219.3%。主要表現(xiàn)在:第一,出口總額繼續(xù)高速增長;第二,出口產(chǎn)品數(shù)量增多;第三,出口范圍進一步擴大,持續(xù)開拓新興市場。在2013年中國自主原創(chuàng)游戲海外出口過程中,網(wǎng)頁游戲和移動游戲的市場表現(xiàn)最為突出。未來幾年中國自主原創(chuàng)游戲海外出口有望繼續(xù)保持強勁增長勢頭,移動游戲的巨大全球市場前景是這種增長勢頭的主要支撐點。

  從未來產(chǎn)業(yè)趨勢上看,IDC認為中國游戲市場將呈現(xiàn)以下幾個主要特征:

  1、移動互聯(lián)網(wǎng)成為必爭之地

  移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展導致移動游戲呈現(xiàn)巨大的市場前景。中國大多數(shù)游戲企業(yè)都實現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)化。主要表現(xiàn)在:第一,大多數(shù)客戶端游戲企業(yè)與網(wǎng)頁游戲企業(yè)均布局移動游戲領(lǐng)域或已推出移動游戲產(chǎn)品;第二,部分游戲企業(yè)基于同一IP推出客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)頁游戲以及移動游戲;第三,個別原來專注客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的企業(yè)也全面轉(zhuǎn)型移動游戲。
 

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