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調(diào)查顯示:用戶使用社交應(yīng)用時間與移動游戲持平

2012/04/28

Flurry發(fā)布的全球智能手機應(yīng)用程序日均使用時間排行榜

Flurry發(fā)布的全球智能手機應(yīng)用程序日均使用時間排行榜

  北京時間4月28日消息,據(jù)國外媒體報道,移動程序分析機構(gòu)Flurry近日公布的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,全球智能手機用戶日均訪問社交網(wǎng)絡(luò)的時間從去年同期的15分鐘上升至24分鐘,并首次與日均玩手機游戲的時間持平。近四年來,手機游戲一直單獨占據(jù)著智能手機用戶從事網(wǎng)絡(luò)行為日均時長排行榜的榜首位置。

  Flurry專門為應(yīng)用程序開發(fā)者提供用于追蹤消費者行為的工具。Flurry提供的數(shù)據(jù)還顯示,去年同期智能手機用戶日均玩手機游戲的時間為25分鐘。

  Flurry分析師彼得-法拉戈(Peter Farago)在發(fā)表的一篇博客中解釋稱,現(xiàn)在智能手機應(yīng)用程序使用時間分布得更為均衡,同時如果單從程序類型使用時間的比例分析,這種均衡分布的趨勢更為明顯。從Flurry提供的數(shù)據(jù)分析圖中可以看出,智能手機應(yīng)用程序使用時長已經(jīng)從去年第一季度的日均68分鐘上漲至今年第一季度的日均77分鐘,但智能手機用戶玩游戲的時長卻大幅度下降。

  Flurry的數(shù)據(jù)還顯示,智能手機用戶玩手機游戲的時長比例從去年同期的37%下滑至今年第一季度的31%,而同期訪問社交網(wǎng)絡(luò)的時長卻從22%迅速上升到37%。

  手機社交網(wǎng)絡(luò)包括Facebook以及諸如Instagram在內(nèi)的其他應(yīng)用程序,而游戲種類則更為豐富。智能手機用戶主要從事的網(wǎng)絡(luò)行為還包括瀏覽新聞和娛樂消息。

  Flurry還發(fā)現(xiàn),廣告主也已經(jīng)緊跟智能手機用戶的網(wǎng)絡(luò)行為變化趨勢,他們從手機社交網(wǎng)絡(luò)程序市場獲得的廣告收入也超過了從手機游戲市場獲得的廣告收入。今年四月,廣告主從手機社交網(wǎng)絡(luò)程序市場獲得的收入比例已經(jīng)達到37%,而從手機游戲市場獲得的收入比例則為36%。僅僅在兩個月前,上述收入比例還分別是24%和35%。

  當(dāng)然,F(xiàn)lurry進行的該項調(diào)查也有其局限性。因為Flurry只考慮了智能手機,而并沒有把平板電腦用戶的使用行為包括在內(nèi),后者最主要的網(wǎng)絡(luò)行為就是玩移動游戲。

騰訊科技



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