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游戲應(yīng)用時(shí)間占2011年美國移動(dòng)應(yīng)用用戶的47%

2011/12/08

  CTI論壇(ctiforum)12月8日消息(記者 楊佳林):艾瑞咨詢?cè)谘芯縁lurry 2011年5月份發(fā)布的關(guān)于用戶日常移動(dòng)應(yīng)用使用情況的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國移動(dòng)用戶花在移動(dòng)應(yīng)用上的時(shí)間大部分被游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用所占據(jù),前者為47%,后者則為32%。

  艾瑞分析認(rèn)為,在美國,用戶對(duì)游戲類應(yīng)用的偏愛是花較多時(shí)間在該移動(dòng)應(yīng)用上的主要原因。相比其他應(yīng)用,移動(dòng)游戲應(yīng)用有著更高的趣味性,較強(qiáng)的娛樂性,用戶很容易投入進(jìn)去并且反復(fù)使用,因此在不知不覺中增加了時(shí)間花費(fèi)。除了對(duì)時(shí)間花費(fèi)有刺激作用外,用戶的這一偏愛還會(huì)促進(jìn)移動(dòng)游戲的收入。因?yàn)橛螒驊?yīng)用的有效花費(fèi)時(shí)間越多,用戶越容易花錢,而且其廣告價(jià)值也越大,有利于從業(yè)公司挖掘更多的商業(yè)價(jià)值。
2011年美國移動(dòng)用戶有47%的時(shí)間花在游戲應(yīng)用上

CTI論壇報(bào)道



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