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中國電信推類似任天堂Wii體感科技游戲服務

2010/10/28

中國電信天翼體感游戲

中國電信天翼體感游戲

  北京時間10月28日消息,根據(jù)國外媒體報道,受政府相關政策約束,包括任天堂Wii和微軟Xbox 360在內的視頻游戲設備尚未在中國官方銷售。但這并不能妨礙中國企業(yè)推出自主研發(fā)的采用體感科技的游戲產品。

  作為中國主要的移動運營商之一,中國電信一直把其自主研發(fā)的類似任天堂Wii游戲服務作為其IPTV(Internet Protocol television)打包宣傳的一部分。體感科技是當前國外視頻游戲市場的主流技術。中國電信的體感游戲服務采用了與任天堂視頻游戲系統(tǒng)十分相近的體感游戲手柄。

  10月初中國電信就在北京中國國際展覽中心隆重舉行的第十九屆中國國際信息通信展覽會上展示了其體感游戲設備,參觀者可以使用體感手柄在游戲平臺上打乒乓球。

  中國電信的相關新聞發(fā)言人表示,該公司的體感游戲系統(tǒng)將會作為附加服務推出,而不會單獨推出體感游戲機。目前中國電信正在中國南方的部分省份通過其IPTV服務推廣這套體感游戲。

  該發(fā)言人還表示:“中國電信推出體感游戲的初衷不是與其他游戲平臺展開直接競爭,中國電信的體感游戲沒有其他游戲產品那么復雜”。目前該公司只提供幾款游戲供玩家選擇。該發(fā)言人還稱,恰恰相反,中國電信希望通過體感游戲來吸引更多的用戶訂閱其推出的IPTV服務,訂閱該服務需要每月支付30元人民幣。不過該公司沒有立即公布作為附加服務的體感游戲價格。

  根據(jù)總部位于北京的市場研究機構易觀國際的報告顯示,中國的在線游戲市場正處于穩(wěn)步發(fā)展階段,2009年該市場的規(guī)模接近40億美元。但中國政府對游戲產業(yè)實施了嚴格的監(jiān)管措施,導致國外視頻游戲設備無法登陸中國市場。

  然而中國的玩家依舊能通過國內水貨市場購買到國外的游戲設備,這些設備大多是本地零售商從國外購買然后帶進國內銷售的。零售商也銷售兼容包括微軟Xbox 360在內的盜版游戲系統(tǒng)。

  但仍有數(shù)家中國公司希望加入到國內外視頻游戲市場的爭奪中。中國最大的個人電腦生產商聯(lián)想集團就正在通過旗下北京聯(lián)合綠動科技有限公司(Beijing Eedoo Technology Ltd.) 專門負責游戲產品研發(fā)工作。

  被稱為eBox的聯(lián)想游戲平臺也同樣采用了類似微軟為Xbox 360設計的Kinect體感科技設備。游戲玩家將不必使用游戲手柄,而僅僅通過身體動作就能夠完成游戲體驗。

  據(jù)聯(lián)想相關發(fā)言人透露,該公司正在計劃于明年初推出該游戲平臺。聯(lián)想還將配合游戲平臺推出由來自中、美、法等國家的游戲開發(fā)者開發(fā)的30款配套游戲。

  易觀國際分析師表示,無論是聯(lián)想eBox還是中國電信的游戲服務都正在試圖挖掘目前還處于進入相對困難的視頻游戲市場。在線視頻游戲深受年輕人的喜愛,但卻不太適合尋求以家庭娛樂為出發(fā)點的年齡稍大的玩家。

  就eBox游戲設備來說,Eedoo綠動科技認為該游戲設備會達到1.2億的城市用戶銷量。而另一家國內廠商鼎億數(shù)碼科技(3DiJoy)則專攻體感游戲產品,并正在與包括中國電信、聯(lián)想、和惠普在內的諸多大公司進行一系列的合作。中國互聯(lián)網設備提供商華為公司也已經推出了類似任天堂Wii的游戲平臺,作為幫助企業(yè)把光纖寬帶服務延伸至家庭范圍的解決方案的一部分進行配套推廣。

  為游戲軟件尋找開發(fā)者將會成為視頻游戲市場面臨的巨大挑戰(zhàn)。易觀國際分析師稱,目前還沒有幾家中國公司真正進入到視頻游戲開發(fā)領域,所以就缺乏游戲開發(fā)者為后續(xù)的游戲推廣開發(fā)出足夠支撐的游戲數(shù)量。

騰訊科技



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