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Gartner:2010年全球移動(dòng)游戲收入有望增長(zhǎng)19%

2010/05/18

  北京時(shí)間5月17日下午消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)市場(chǎng)研究公司Gartner今天發(fā)布報(bào)告稱,今年全球移動(dòng)游戲終端用戶收入將突破56億美元,較2009年的47億美元增加19%。該市場(chǎng)還將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),到2014年有望達(dá)到114億美元。

  Gartner首席分析師Tuong Nguyen說(shuō):“圍繞著移動(dòng)應(yīng)用商店的炒作使得這一市場(chǎng)對(duì)大量的發(fā)布商和開(kāi)發(fā)商敞開(kāi)了大門(mén),進(jìn)一步增強(qiáng)了該行業(yè)的潛力和競(jìng)爭(zhēng)。盡管我們預(yù)計(jì),多數(shù)移動(dòng)游戲玩家仍將著眼于免費(fèi)游戲,但我們不認(rèn)為以廣告獲取收入的模式能夠在未來(lái)三年內(nèi)騰飛——盡管我們看到這種模式已經(jīng)在日本市場(chǎng)獲得成功!

  Gartner預(yù)計(jì),移動(dòng)游戲在全部移動(dòng)應(yīng)用的下載量中約占70%至80%。在這些游戲中,有60%至70%為免費(fèi)游戲。這種趨勢(shì)有望在今后2到3年內(nèi)得以延續(xù)。

  其他提升移動(dòng)游戲的全球流行度的因素還包括,移動(dòng)游戲在新興市場(chǎng)的可用性增強(qiáng)。在這些地區(qū),可供選擇的游戲媒體非常有限。另外,對(duì)于原本擔(dān)心因?yàn)橛螒蚨ㄙM(fèi)大量資金的玩家,以及可支配收入較低的玩家而言,移動(dòng)游戲的“微型支付”(micropayment)也形成了一定的吸引力。

  對(duì)于廠商而言,改進(jìn)用戶界面是獲取差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)最為重要的一個(gè)因素。有越來(lái)越多的設(shè)備開(kāi)始配備觸摸屏并支持手勢(shì)控制,而且改進(jìn)的Qwerty鍵盤(pán)也對(duì)終端用戶體驗(yàn)起到了促進(jìn)作用。除此之外,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始利用攝像頭、GPS和加速計(jì)等現(xiàn)有的功能來(lái)提升游戲可玩度。

  通信服務(wù)提供商也將為用戶提供便利,使之更容易使用和獲取游戲,從而推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)。直接結(jié)算是通信服務(wù)提供商為其合作伙伴提供的最為重要的一項(xiàng)增值服務(wù),通過(guò)該服務(wù),合作伙伴就可以直接從用戶的手機(jī)賬戶中扣取費(fèi)用。通過(guò)搜索和推薦引擎來(lái)提升移動(dòng)游戲的獲取量也將對(duì)該行業(yè)起到推動(dòng)作用,而更為低廉的數(shù)據(jù)資費(fèi)也將降低這類(lèi)游戲的使用門(mén)檻。

  Tuong Nguyen說(shuō):“移動(dòng)游戲仍將是消費(fèi)市場(chǎng)的一個(gè)重要元素。在高端市場(chǎng),用戶將借助智能手機(jī)、更好的攝像頭、更為鮮艷的屏幕以及更為強(qiáng)大的處理器來(lái)提升游戲體驗(yàn)。來(lái)自發(fā)展中市場(chǎng)的用戶則會(huì)受益于多功能手機(jī)向低端市場(chǎng)的發(fā)展。除此之外,隨著越來(lái)越多的設(shè)備具備上網(wǎng)功能,平板電腦和便攜游戲機(jī)等消費(fèi)電子設(shè)備也將進(jìn)軍這一領(lǐng)域,為該市場(chǎng)帶來(lái)更強(qiáng)勁的增長(zhǎng)!

  應(yīng)用商店的火爆也降低了開(kāi)發(fā)者的進(jìn)入門(mén)檻,從而提升了市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)性。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和應(yīng)用商店所有者也都有機(jī)會(huì)利用這一趨勢(shì)來(lái)拓展移動(dòng)游戲服務(wù)。開(kāi)發(fā)者也可以借此提升談判籌碼,并增加渠道選擇。

新浪科技



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