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日本三大SNS公司在中國搶灘 收購多家無線公司

2010/03/22

  中國的網絡市場永遠不缺國際大鱷的身影,從搜索引擎到B2C,再到微博,都不缺少海外軍團的強力登陸。而下一個灘頭又將會在哪里呢?調查顯示,現(xiàn)在公眾對互聯(lián)網最依賴服務并非網上購物或者辦公,而是社交!在這個電腦和手機逐漸成為我們生活中不可缺少的時代里,人們比任何時候都迫切需要精神上的交流和溝通,因此整合了互聯(lián)網與無線移動媒體終端的SNS社區(qū),已成為跨國公司新的資本搶灘點。

  日本SNS公司早已在中國搶灘登陸

  早在2008年的時候,中國SNS產業(yè)用戶規(guī)模就達到1.2億。預計到2011年中國互聯(lián)網SNS用戶將達到1.7億用戶的水平。但是目前中國SNS網站主要是模仿Facebook、Myspace等國際社交網站,在整體上并沒有創(chuàng)新之處,因此導致整個SNS市場同質化嚴重,創(chuàng)新不足。國內大多數(shù)SNS網站尚未實現(xiàn)盈利。國際大鱷們自然不肯放過這樣的商機,憑借其先進的技術手段和自身SNS運營的熟練經驗,我們鄰國日本的SNS公司早就開始對了中國的SNS市場的滲透。

  “我們要參與到中國的3G市場中來,起步時將通過跟本土企業(yè)進行資本技術合作來開展!痹2009年全球移動互聯(lián)網大會上,運營著日本最大手機SNS社區(qū)的DeNA公司首席運營官表示,3G時代的中國市場充滿機會。日本從2000年就開始擁有移動互聯(lián)網,在這一方面日本擁有成功的經驗,包括移動平臺的用戶體驗等,希望未來能夠應用到中國市場。

  在經長時間觀察中國市場后,DeNA公司并購了天下網。后者是中國的手機交友網,專注于手機SNS的服務,注冊用戶超過3000萬,日獨立訪問用戶接近100萬。

  2008年12月,日本第一大社交網站Mixi低調發(fā)布了中文版SNS社交平臺——蜜秀(Mixiu),正式宣布進軍高速增長的中國互聯(lián)網市場。Mixi負責人表示中國的互聯(lián)網廣告市場發(fā)展還不夠成熟,可開發(fā)的空間的還非常大。

  日本三大SNS公司在本土利潤驚人

  目前,日本的手機SNS網站呈三足鼎立之勢,分別為Mixi、Gree和DeNA,它們的核心業(yè)務模式為以社區(qū)為核心,通過社交、游戲、內容、拍賣等功能粘住用戶后,再向用戶收取增值費,主要包括虛擬貨幣、虛擬道具物品以及游戲花費,這種模式在日本很容易實現(xiàn)大規(guī)模的盈利。

  成立于2004年2月的Mixi是日本最大的社交網站,目前自稱會員人數(shù)已超過1500萬,約占日本網民的五分之一。每月的網頁瀏覽量為118億,而通過手機訪問Mixi的用戶已經超過PC互聯(lián)網用戶數(shù)量。Mixi是全球最早上市的Web 2.0公司,2006年9月在東京證交所公開上市發(fā)行。該公司市值約合6億多美元。

  Gree在日本年輕人中享有廣泛人氣,目前注冊人數(shù)為716萬,位居日本SNS業(yè)界第三。Gree的獨特之處在于,它是一家移動互聯(lián)網社交網站,98%的頁面瀏覽量來自移動設備。這家SNS企業(yè)目前市值約合12.72億美元。

  DeNA創(chuàng)立于1999年,現(xiàn)在的DeNA以SNS與游戲為主要產品,兼有新聞等內容。到現(xiàn)在擁有會員近1600萬。市值接近15億美元。

  輕網游概念將驅動SNS行業(yè)迅猛發(fā)展

  日本移動SNS的繁榮歸功于其獨特的環(huán)境。在總人口約1.2億的日本,手機用戶數(shù)已經超過1億,其中使用3G業(yè)務的手機用戶達9000萬,滲透率超過90%,作為最早進入3G時代同時在電信新技術領域領先的日本,手機成為了超越電腦的萬能個人工具,手機聯(lián)網游戲成為了日本SNS公司最大的贏利點,比如DeNA公司80%的收入來自于手機SNS。

  對用戶來說,手機SNS最具粘性的無疑是手機游戲。與PC游戲不同的是,手機游戲倡導的是將游戲內容輕量化,改變傳統(tǒng)游戲打怪升級,重復操作的疲倦感,減緩玩家的厭倦值,讓玩家體會到真正的輕松休閑,同時也能夠吸引女性參與,網羅底端用戶。這就是手機網游行業(yè)中的“輕網游”概念。而這一概念正是中國手機網游行業(yè)的領頭軍北京摩卡世界提出的。

  摩卡世界所謂的“輕網游”,是指年輕的手機游戲用戶,樂于在內容輕巧、節(jié)奏輕快的游戲中與朋友輕松互動,因此極其輕量級的收費用戶接受度是很高的。摩卡世界將于5月份上市的《摩游記》就是最典型的代表。《摩游記》結合國內手機網游用戶的特點,為用戶量身打造SNS與MMO相結合的客戶端網游,將大量的SNS社區(qū)性游戲內容引入MMO中,讓游戲更符合SNS社區(qū)特性,整體提高用戶黏度?梢灶A見,輕網游的創(chuàng)新概念加上完美的用戶體驗,摩游記勢必在3G時代搶灘國內手機網游市場,并驅動手游行業(yè)的迅猛發(fā)展。

  隨著國內3G市場的不斷完善,中國的移動增值市場也將會越來越成熟,不僅日本資本意識到手機SNS在中國將會有巨大的市場潛力,同時國內的手機網游制造商們也是“春江水暖鴨先知”,在摩卡世界的先入影響下,紛紛調整企業(yè)戰(zhàn)略,試水手機SNS市場。業(yè)界人士指出,摩卡世界的“輕網游”概念的提出,具有一定的產業(yè)意義與市場價值,在其多年的開發(fā)經驗及成熟的渠道資源助推下,中國的手機網游企業(yè)們在未來有可能先以“抱團突圍”的形式,向國際產業(yè)資本發(fā)起挑戰(zhàn),逐步占領手機網游行業(yè)的“墻頭堡”。這一天的到來,將會很快。
  

計世網



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