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易觀:2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達37億

2007/12/27

  12月26日,據易觀國際最新報告《中國手機游戲市場趨勢預測2007-2011》研究結果顯示:2011年中國手機游戲(本文手機游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術開發(fā)的手機游戲)市場規(guī)模將達到37億元,從2007年到2011年的手機游戲市場規(guī)模年均復合增長率為48%。其中移動運營商收入從2003年到2011年年均復合增長率將達143%,SP收入從2003年到2011年年均復合增長率將達145%。高復合增長率主要由手機網游的快速發(fā)展帶動。


  影響未來手機游戲市場規(guī)模的促進因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網絡商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機網游市場快速增長的帶動等等。隨著3G網絡的商用,手機聯(lián)網游戲將成為手機游戲增長點,免費的手機網絡游戲運營模式,依靠虛擬物品交易是手機游戲新商業(yè)模式,國內大量手機網游開發(fā)商和運營商由傳統(tǒng)SP轉型而來,通過并購手機游戲研發(fā)團隊或者自主組建研發(fā)團隊切入手機網游領域,專注研發(fā)的CP為了網游產品更好推廣,也逐漸開始自主運營。另外,傳統(tǒng)PC網游商依靠其資源優(yōu)勢也相應開展手機網游業(yè)務。運營商網絡運營平臺的商業(yè)化使手機游戲產業(yè)發(fā)展更加有序。

  影響未來手機游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:產業(yè)格局變化,產品同質性高,終端處理能力有限、網絡限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗、資費問題等等。網絡受限和高資費仍然是阻礙用戶快速增長的因素。手機網游產品上,主要以借鑒PC游戲的產品形式為主,游戲的互動性和體驗性不足,以至于產品續(xù)訂量較低,這將直接影響手機網游發(fā)展。

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