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中國手機(jī)游戲商業(yè)模式效仿日韓外資進(jìn)入受阻

2006/12/05

  上周,第五屆電信增值業(yè)務(wù)國際論壇在京舉行,值得注意的是,這一國內(nèi)增值業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)最為重量級(jí)的論壇,第一次圈定了一個(gè)專門的業(yè)務(wù)領(lǐng)域———手機(jī)游戲,并進(jìn)行了為期一天的專題討論。

  來自國內(nèi)外的運(yùn)營商、SP和行業(yè)專家普遍認(rèn)為,快速增長的中國手機(jī)游戲市場,將因?yàn)?G的啟動(dòng)而呈現(xiàn)持續(xù)發(fā)展,并對(duì)國外SP和手機(jī)游戲軟件開發(fā)商形成強(qiáng)大的吸引力。在日韓、北美的眾多商業(yè)模式中,日韓“前端免費(fèi)下載,后端增值服務(wù)收費(fèi)”的模式將占據(jù)最主流的位置。而作為中國手機(jī)游戲市場中最令外資垂涎的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),由于市場準(zhǔn)入的限制,仍不對(duì)外資開放。

  樂觀的市場預(yù)測認(rèn)為,3G的啟動(dòng)將成為國內(nèi)手機(jī)游戲市場的催化劑,計(jì)世資訊的《2005-2006年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)及市場機(jī)會(huì)研究報(bào)告》顯示,2006年我國手機(jī)游戲市場的規(guī)模將達(dá)到18.5億元,預(yù)計(jì)2008年,手機(jī)游戲市場的規(guī)模將超過31億元。

  內(nèi)容暫不對(duì)外資開放

  參加第五屆電信增值業(yè)務(wù)國際論壇的很多代表認(rèn)為,目前我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問題在于缺少創(chuàng)新型游戲產(chǎn)品,內(nèi)容已成為手機(jī)游戲進(jìn)一步發(fā)展的最主要的瓶頸。國外成熟的內(nèi)容制作模式、豐富的內(nèi)容產(chǎn)品,對(duì)于國內(nèi)尚在起步期的手機(jī)游戲市場,無疑具有借鑒價(jià)值。

  另一方面,來京赴會(huì)的很多外資企業(yè)實(shí)際上覬覦游戲內(nèi)容市場已久。日本第一大手機(jī)游戲廠商Hudson的總經(jīng)理YoshinoriOno表示,非常希望能有機(jī)會(huì)進(jìn)入中國手機(jī)游戲產(chǎn)品內(nèi)容領(lǐng)域。而東南亞手機(jī)游戲的領(lǐng)軍企業(yè)Activate盡管以技術(shù)開發(fā)實(shí)力獲得業(yè)內(nèi)贊譽(yù),但其CEO伍立昕在接受采訪時(shí)仍表示,如果可能,最希望的還是在中國搞手機(jī)內(nèi)容的制作。然而,現(xiàn)在來看,這些外資企業(yè)的計(jì)劃只能停留在觀望期,因?yàn)橹袊谖幕a(chǎn)品內(nèi)容方面仍未完全對(duì)外資開放,國外的手機(jī)游戲內(nèi)容產(chǎn)品還不能在中國上市,外資也不能涉足國內(nèi)的游戲內(nèi)容制作領(lǐng)域。

  對(duì)此,文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處副處長劉強(qiáng)明確指出,目前外資只能進(jìn)入手機(jī)游戲技術(shù)應(yīng)用層面的開發(fā)合作,而不能涉及手機(jī)游戲內(nèi)容的經(jīng)營運(yùn)作。

  據(jù)悉,除了音像制品、電影院等設(shè)立規(guī)定之外,中國在WTO談判中并未對(duì)文化產(chǎn)品做出更多承諾。劉強(qiáng)強(qiáng)調(diào),針對(duì)增值業(yè)務(wù)運(yùn)營,中國做出并履行了承諾,但電信運(yùn)營只是建立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和制造信息產(chǎn)品,在信息產(chǎn)品方面有很多的內(nèi)容,是在文化部的管理范圍之內(nèi)。在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品內(nèi)容方面,中國在WTO里沒有承諾義務(wù),從現(xiàn)在的情況來看,目前暫時(shí)不對(duì)外資開放。

  低門檻吸引用戶

  盡管外資尚不能進(jìn)入內(nèi)容制作領(lǐng)域,但這并不妨礙領(lǐng)先手機(jī)游戲市場的日韓商業(yè)模式對(duì)中國市場和企業(yè)的滲透。實(shí)際上,在此次舉行的增值業(yè)務(wù)國際論壇上,日韓模式已經(jīng)廣為推崇。

  國內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲廠商魔龍國際董事長盧建認(rèn)為,日韓的手機(jī)游戲商業(yè)模式也將在中國獲得成功。首先,中國市場是非常初級(jí)的市場,需要低門檻吸引大量用戶免費(fèi)下載、使用,可以使大家沒有任何的限制享受游戲。游戲大致分兩種,一種是休閑,一種是對(duì)戰(zhàn)。在國內(nèi)市場早期,尤其現(xiàn)在,最適合市場需求的是簡單休閑游戲。在吸引眾多用戶使用的基礎(chǔ)上,商家掙錢更多的還是靠“賣裝備、級(jí)別”等增值服務(wù)。

新華網(wǎng)



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