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2006年第三季度手機(jī)游戲市場(chǎng)達(dá)到6.7億元

2006/10/25

  計(jì)世資訊(CCW Research)數(shù)據(jù)顯示,2006年第三季度中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到6.7億元人民幣,比第二季度增長(zhǎng)11.9%。 手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模包括移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)游戲服務(wù)提供商在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)上的總體收入,但不包括手機(jī)游戲軟件開(kāi)發(fā)商的收入。第三季度,短信游戲增速繼續(xù)放緩,短信游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.8億元,占手機(jī)游戲市場(chǎng)份額的26.5%。WAP,JAVA和BREW游戲繼續(xù)保持快速增長(zhǎng),第三季度WAP、JAVA和BREW游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為2.8億元、1.4億元和0.7億元。

  受到中國(guó)移動(dòng)對(duì)SP自消費(fèi)行為的打擊和新政影響,第三季度中國(guó)移動(dòng)JAVA業(yè)務(wù)分賬前信息費(fèi)為1.1億元,華友世紀(jì)優(yōu)勢(shì)明顯,占市場(chǎng)份額的9.0%,排名二到五位的SP分別為魔龍、掌上靈通、新浪和Monstermob,他們的市場(chǎng)份額分別為7.6%、7.4%、5.7%和5.7%。前十位廠商合計(jì)占到55.4%的市場(chǎng)份額。


計(jì)世資訊(www.ccwresearch.com.cn)



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