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移動(dòng)游戲露出金山一角

2002/11/25

  最初作為一種通訊工具的手機(jī)正經(jīng)歷著日新月異的變革,功能正在被一點(diǎn)點(diǎn)地?cái)U(kuò)展。“玩”是人的天性,于是一些手機(jī)廠商開(kāi)始把手機(jī)內(nèi)置游戲作為了一個(gè)賣點(diǎn)。當(dāng)人們開(kāi)始對(duì)“吃豆子”、“打磚塊”等手機(jī)內(nèi)置小游戲感到厭倦時(shí),一種通過(guò)收發(fā)短信息來(lái)進(jìn)行的“短信游戲”開(kāi)始迅速蔓延開(kāi)來(lái)。

  在移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和眾多開(kāi)發(fā)商熱情高漲地加入到“短信游戲”這個(gè)行列中來(lái),要“讓手機(jī)變得更好玩”的時(shí)候,有人驚呼:“移動(dòng)游戲存在暴利!”

  從“不動(dòng)聲色”的短信開(kāi)始

  用“簡(jiǎn)陋”一詞來(lái)形容現(xiàn)今的短信游戲相信沒(méi)有人會(huì)有異議。在傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商們正頃盡全力,企圖用聲、光、電三位一體全方位多角度地對(duì)游戲者的視聽(tīng)神經(jīng)進(jìn)行震撼的今天,短信游戲的玩家們卻正不辭辛勞地在手機(jī)鍵盤(pán)上“打字”,短信游戲到底從哪兒來(lái)的這么大魅力呢?

  中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通手里都有一把的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商,這些開(kāi)發(fā)商一般被稱作“SP”(Service Provider)。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和SP都采用利潤(rùn)分成的模式進(jìn)行合作,對(duì)游戲用戶實(shí)行發(fā)送和接收短信雙向收費(fèi)方式。發(fā)送短信的費(fèi)用全部歸運(yùn)營(yíng)商所有,接收短信費(fèi)用的15%歸運(yùn)營(yíng)商,余下的85%歸SP所有。而“掌中萬(wàn)維”、“靈通網(wǎng)”、“神通助理”以及三大門(mén)戶網(wǎng)站已經(jīng)成為SP中的主力軍。

  短信游戲的收費(fèi)看上去并不高,發(fā)送和接收一條游戲短信的費(fèi)用在0.1元到0.2元之間。但游戲中的人機(jī)交互全靠短信來(lái)完成,而發(fā)送和接收的雙向收費(fèi)方式也使得游戲費(fèi)用大大增加。記者從一家SP的市場(chǎng)部了解到,這家SP為游戲設(shè)立了積分獎(jiǎng)勵(lì),最高獎(jiǎng)為5000元。而游戲者要獲得贏取最高獎(jiǎng)項(xiàng)所需的積分,月游戲費(fèi)至少上萬(wàn)!而短信游戲的簡(jiǎn)陋形式很難讓人同巨大的前期投入聯(lián)系在一塊兒,也就難怪有人驚呼短信游戲是暴利產(chǎn)業(yè)了。

  簡(jiǎn)陋的短信游戲能夠迅速走紅,其中有很多必然原因。

  首先短信本身就擁有著龐大的用戶群,只要用戶懂得如何收發(fā)短信息就能在現(xiàn)在的任何手機(jī)上玩短信游戲,用戶滲透率非常高。其次,短信游戲已經(jīng)有了一個(gè)相當(dāng)成熟的收費(fèi)模式,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商透明的利潤(rùn)分成政策讓運(yùn)營(yíng)商和SP雙方都滿意。再次,進(jìn)入短信游戲這個(gè)領(lǐng)域的門(mén)檻很低,無(wú)論是在資金投入上還是技術(shù)投入方面。而最直接的一個(gè)說(shuō)法是兩三個(gè)程序員用一兩個(gè)星期時(shí)間就能作一個(gè)游戲出來(lái),這更是刺激了不少?gòu)S商加入到了SP這個(gè)行列中來(lái)。最后,短信游戲不需要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商再作額外的設(shè)備投資,而更好地利用了運(yùn)營(yíng)商的富余資源。這使得平時(shí)傲慢的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商對(duì)SP表現(xiàn)出了少有的熱情。

  北京新空氣軟件是一家由西門(mén)子投資的移動(dòng)游戲提供商,目前已經(jīng)推出了10款短信游戲。首席執(zhí)行官盧勇則認(rèn)為,短信游戲的走紅并不是因?yàn)樗旧砭哂卸啻蟮娜の缎裕鴳?yīng)歸功于其優(yōu)秀的商業(yè)模式和成功的市場(chǎng)促銷。而要論趣味性,短信游戲根本無(wú)法同未來(lái)基于Java的可下載游戲相提并論。但是目前許多SP都在實(shí)行玩游戲賺積分贏獎(jiǎng)勵(lì)的政策,絕大多數(shù)游戲玩家都是抱著贏取獎(jiǎng)金的目的而來(lái),這更像是一種變相的博彩。對(duì)于短信游戲是暴利的說(shuō)法,盧勇沒(méi)有完全接受,但也承認(rèn)這是個(gè)回報(bào)率很高的產(chǎn)業(yè)。

  盡管從目前的情形看來(lái),短信游戲的發(fā)展十分迅速,但其局限性也是有目共睹的,操作麻煩,60個(gè)字節(jié)的限制,還有那黑白的文字界面讓人感覺(jué)回到了那個(gè)玩文字MUD的年代。

  到“繪聲繪色”的未來(lái)

  短信之后的移動(dòng)游戲?qū)?huì)怎樣,新空氣軟件的盧勇認(rèn)為,移動(dòng)游戲未來(lái)會(huì)走上PC游戲的發(fā)展道路,但發(fā)展速度將會(huì)是PC游戲的兩倍。今天的彩信、GPRS和明天的3G都會(huì)給移動(dòng)游戲的發(fā)展提供更大的發(fā)展空間,移動(dòng)游戲?qū)?yīng)用于各種技術(shù)和平臺(tái)之上,WAP、K-Java、BREW將給移動(dòng)游戲的發(fā)展注入無(wú)盡的活力。

  盡管目前基于K-Java技術(shù)的移動(dòng)游戲還沒(méi)有啟動(dòng),但從時(shí)間表上來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)是在明年年初。到時(shí)中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通的各個(gè)平臺(tái)也搭建起來(lái)了,支持Java支持下載的手機(jī)也多了。到時(shí)候表現(xiàn)力單一的短信游戲?qū)⒅饾u被淘汰,而行業(yè)門(mén)檻也將大大提高,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者在游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)方面和技術(shù)方面有了更高的要求,對(duì)SP實(shí)力的要求也會(huì)更高。

  然而隨著移動(dòng)游戲表現(xiàn)形式多樣化后,對(duì)游戲終端--手機(jī)的要求也就越來(lái)越高,那是否需要一個(gè)行業(yè)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),就像PC游戲遵循的微軟Direct一樣?有的SP認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)在未來(lái)是必需的。盡管其制定需要花費(fèi)不少的努力,但一旦標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái),那么所有的游戲就可以在各廠商推出的五花八門(mén)的手機(jī)上通行無(wú)阻。但記者認(rèn)為,與PC不同,手機(jī)是一個(gè)私有感很強(qiáng)的東西,人們對(duì)手機(jī)個(gè)性化的追求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)PC。而盧勇也認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)并不是必需的,相比而言針對(duì)不同廠商的手機(jī)來(lái)進(jìn)行游戲移植要現(xiàn)實(shí)得多。

  明天的大蛋糕

  目前短信游戲的市場(chǎng)到底有多大,記者所接觸到的SP們可謂眾口一詞:一般的SP一個(gè)月有幾百萬(wàn),大的SP如門(mén)戶網(wǎng)站每月上千萬(wàn),而整個(gè)市場(chǎng)有幾千萬(wàn),一年就是幾個(gè)億。這對(duì)一個(gè)發(fā)展不到一年時(shí)間的新業(yè)務(wù)而言是非常了不起的。

  今天移動(dòng)游戲所扮演的角色主要還是一個(gè)閑暇時(shí)消磨時(shí)間的工具,而未來(lái)移動(dòng)游戲在扮演這一角色的同時(shí),應(yīng)該還會(huì)向更高層次--“隨身娛樂(lè)終端”的方向演進(jìn)。

  隨著WAP、K-Java、BREW等技術(shù)的推廣應(yīng)用,手機(jī)游戲的趣味性將逐漸向傳統(tǒng)電子游戲靠攏,這使得游戲的吸引力更強(qiáng);手機(jī)可隨身攜帶的特點(diǎn)也將使其成為用戶身邊觸手可及的游戲誘惑;而手機(jī)基本的通訊功能也注定未來(lái)的游戲手機(jī)都是基于網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī),聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣將再次增強(qiáng)移動(dòng)游戲的吸引力。而這一切都將改變目前的這種“玩游戲賺積分贏獎(jiǎng)勵(lì)”的商業(yè)模式,游戲本身的趣味性將吸引更多年輕時(shí)尚的用戶、職業(yè)玩家以及部分高端用戶的加入,而不只是那些想“博一把”的人。未來(lái)手機(jī)成為可聯(lián)網(wǎng)的人們衣兜里的PlayStation的夢(mèng)想也許并不僅僅是夢(mèng)想。

  據(jù)普華永道預(yù)測(cè),全球電子娛樂(lè)業(yè)今后數(shù)年將以每年7.2%的速度增長(zhǎng),到2005年將形成一個(gè)1.2萬(wàn)億美元的巨大市場(chǎng)。看著中國(guó)手機(jī)用戶數(shù)正一天天向2億靠攏,看來(lái),今天短信游戲的成功,還只是明天金山的一角,僅此而已。

eNet硅谷動(dòng)力


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