研究公司一致看好無(wú)線游戲 市場(chǎng)預(yù)測(cè)不一
2002/08/15
來(lái)自眾多研究公司的結(jié)果似乎都在表明:無(wú)線游戲?qū)⑹窍乱粋(gè)因特網(wǎng)金礦。Frost & Sullivan研究公司指出,全球移動(dòng)游戲業(yè)去年創(chuàng)收4.364億美元,2008年將上升至93.4億美元。Ovum指出,到2006年,全球移動(dòng)游戲業(yè)的價(jià)值將是44億美元。比較保守的In-Stat/MDR研究公司也指出,無(wú)線游戲業(yè)的營(yíng)收將以數(shù)十億計(jì),2006年將達(dá)到28億美元。
正如MeshNetworks公司銷售和國(guó)際業(yè)務(wù)部主任Allen H. Kupetz所預(yù)見(jiàn)的那樣,亞洲將成長(zhǎng)為比歐洲和美國(guó)還要大得多的無(wú)線游戲市場(chǎng)。他估計(jì),到2004年,MeshNetworks公司全球營(yíng)收總額的50%將來(lái)自亞洲。
Datamonitor公司估計(jì),到2005年,美國(guó)和歐洲將有2億人玩移動(dòng)游戲。亞洲玩移動(dòng)游戲的人將超過(guò)這個(gè)數(shù)字。Kupetz解釋說(shuō),亞洲不僅有世界2/3的人口,而且在移動(dòng)因特網(wǎng)的使用上也已經(jīng)超過(guò)了西方。
Pyramid Research公司稱,僅日本移動(dòng)因特網(wǎng)用戶就有5千萬(wàn)。Eurotechnology公司也稱,日本擁有全球81%的移動(dòng)因特網(wǎng)客戶。在首創(chuàng)CDMA商用網(wǎng)絡(luò)的韓國(guó),至2001年底,韓國(guó)的無(wú)線因特網(wǎng)用戶已經(jīng)達(dá)到1850萬(wàn)。隨著日本和韓國(guó)領(lǐng)先采用無(wú)線因特網(wǎng),其它亞洲國(guó)家將緊跟其后。
Pyramid Research預(yù)言,到2002年,亞洲移動(dòng)電話用戶將達(dá)到4.1億。中國(guó)目前有近1.7億移動(dòng)電話用戶。到2007年,移動(dòng)電話用戶將超過(guò)5億,他們不僅用移動(dòng)電話打電話,還將用它來(lái)傳輸數(shù)據(jù)。
在新加坡,1/3的人擁有移動(dòng)電話。Datamonitor預(yù)言,雖然新加坡人口少,是亞洲最小的市場(chǎng),但到2006年,由移動(dòng)電話、PDA和其它無(wú)線裝置上玩游戲產(chǎn)生的收入將從2001年的3百萬(wàn)美元上升至超過(guò)1億美元大關(guān)。
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