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Young II Lee:韓國是最先進的手機游戲市場

2006/11/02

  2006年11月1日,第五屆電信增值業(yè)務國際論壇暨展示會在北京新世紀日航飯店舉行,搜狐作為指定門戶網(wǎng)站對會議進行了現(xiàn)場報道,以下是Com2Us CEO Young II Lee的演講實錄。

  Young II Lee:非常高興見到大家,首先要感謝組織者,感謝盧建先生邀請我。給我這么一個珍貴的機會來分享我的經(jīng)驗。我并不想給大家任何的觀點的問題,我只想給大家介紹一下基本的情況,跟大家說一下到底韓國的市場是什么樣的,韓國市場是世界上最先進的手機游戲市場。

  PPT上顯示是韓國市場的增長規(guī)模,從2004年到2006年使用者總數(shù)并沒有增加很多,因為整個韓國人才四千多萬人,所以現(xiàn)在手機滲透率達到100%,2004年在韓國有600個手機游戲的CP,韓國的CP相當于中國的SP,它到2006年CP減少了,2006年上半年減少到300,今年有很多專家說,只有一半的CP存活下來,還有一半是破產(chǎn)了。韓國總共的總收益在2004年是16億,這個只保持CP的收益,總收益并沒有增加,反而減少了。說明我們市場并不是很容易操作的。我們最關鍵的主要的公司大家也知道,有三個主要的游戲提供商,但是我們在韓國一直是第一名,這是我們數(shù)字、收益比較。即便現(xiàn)在的市場并不是如此地好,但是我們這三個主要的公司還做得比較好的,在韓國很多人說韓國人是世界上最喜歡玩游戲的國家,有太多的鐵桿的游戲迷,比如說玩星級大戰(zhàn),在韓國也是玩星級大戰(zhàn)最多的人,在四千萬的手機用戶當中,大概一半人都喜歡下載游戲。這有許多不同的游戲類型,比如說我們有不同的年輕人,比如10到20歲、30歲的年輕女性用戶,大多數(shù)的人還是年輕人,30歲左右的人越來越多的玩游戲,女性用戶也增多。在韓國肯定是有手機游戲最長的歷史,我們這個市場發(fā)展得跟別的國家并不是有很大的不同,比如說各種各樣的PC游戲,休閑游戲、小游戲等等,都轉(zhuǎn)到手機游戲上。2001年的時候韓國的手機游戲用戶認為這些游戲并不是很有趣,他們的質(zhì)量不高,用戶就提出新的需求,他們感到很失望。在2001年之后,在韓國就開發(fā)一些新的游戲,這是賭博的游戲,一些棋牌類的游戲,在中國是麻將,在韓國有棋牌游戲。在2003年的時候公司就做了一些游戲,這本來是PC游戲,在此之后,為什么說這個游戲這么重要呢?是因為這個游戲是韓國第一款達到了一百萬下載量的游戲,很多游戲都希望從我們這個游戲當中得到一些啟發(fā)。韓國在此之后,今天盧建先生也介紹了中國的情況,在中國我們叫半網(wǎng)絡的游戲,它可以在網(wǎng)上玩,也可以做單機版,這種游戲非常有意思,因為在手機游戲的環(huán)境中,必須要求是一直連在網(wǎng)上,這樣的話用戶就得付太多的錢,如果既有網(wǎng)絡版又有單機版的話,還可以下載下來玩。在此之后,我們又開發(fā)出了一些一鍵游戲,只要按一個鍵,非常簡單的游戲,這個在韓國做得非常好。另外還有一些小游戲的組合, 這些游戲原本只是一個游戲,后來我們把各種各樣小游戲綜合到一塊,很多休閑的游戲。通常我們說手機游戲不容易變得非常有趣,吸引人,這種游戲如果我們用戶認為這個游戲沒有趣的話,他們可以換另外一個游戲,現(xiàn)在在韓國,這種游戲是非常流行的。

  現(xiàn)在在韓國一共有三種手機游戲的價值方式,比如說會用付費的方式向他們提供一些游戲,同時他們也可以一次性的下載,一次下載,這是最常用的收費方式,而且我們也都有試驗版。在韓國這種網(wǎng)絡游戲是非常流行的,他們?nèi)绾钨嵉角澳,比如說他們會有一些比較常見的收費方式,比如說要下載一定的游戲,消費者要支付一定的費用。在移動方面支付方面有些不同,一種比如說在韓國,在韓國我們的文化是非常豐富的,比如說有些軟件,他們就可以下載這樣一些游戲,通過這樣的方式,公司就可以出據(jù)相應的費用。比如一個公司它的網(wǎng)絡用戶群非常大的話或者這些網(wǎng)絡用戶群他們的朋友非常大的話,通過相互的傳輸數(shù)據(jù),他們也可以賺到很多錢。

  在下載游戲的時候,你也需要支付一定的費用,比如說在下載游戲的時候,你還可以用購買一張卡來下載游戲,下面還會給大家具體展示一些例子,看大家是怎么做的。在韓國我們的游戲下載量是非常大的,如果它的下載量超過一百萬的話,我們就會把它叫做一百萬下載量的游戲。實際上在韓國,2004年的時候網(wǎng)上有很多網(wǎng)上超過一千萬的游戲,比如俄羅斯方塊、三國志等等。我們也做了一些調(diào)查,大約有將近三千名的游戲玩家都參加了我們的問卷調(diào)查,我們問他們問題,通過什么途徑來下載游戲,很多人說通過朋友的介紹他們下載這些游戲。在韓國很多的中學生,他們都會去玩手機游戲。比如說一個人在玩手機游戲,他認為這個游戲非常好的話,就會把這個游戲介紹給朋友。在中國或者在歐洲或者在美國,我想幾年之后肯定也會出現(xiàn)這種情況,就是說游戲是有朋友推薦的,在韓國人們也比較喜歡朋友之間能夠推薦游戲,來分享游戲。我認為韓國市場是一個非常成熟的市場。這就是我們公司所認為的韓國未來的的手機游戲市場的趨勢。這里有三個話題:3D、網(wǎng)絡、娛樂。韓國在三維游戲方面是非常先進的,特別是在今年,今年有很多三維的游戲,他們會支持RM終端市場,今年有10終端出現(xiàn),但是RM9依然是一個主導。世界上有很多人愿意嘗試新的方法,愿意給手機加入一些新的功能,我認為韓國現(xiàn)在的情況特別是手機游戲的形勢比去年好得多,現(xiàn)在并不擔心溝通方面的能力,因為我已經(jīng)體驗到這點。最后一個就是娛樂,韓國人作為娛樂方面的期望值是非常高的,它明年肯定會有比較大的發(fā)展,我們也會有一些實驗品。

  下面給大家介紹一下公司的情況,今年希望我們公司收入能夠達到2千萬,另外我們的員工有200人,從2005年開始有了一些新的動作,開始推行許可證的發(fā)放,從2005年開始在韓國,我們看到很多開發(fā)商他們的能力是非常強的,比如在營銷方面的能力非常強, 比如說我們公司如果開發(fā)了一個產(chǎn)品,我們可能無法繼續(xù)跟上市場的趨勢,這個時候我們就會與一些公司進行合作,通過合作就可以更好地了解這個市場的情況,同時也可以更好地提高我們公司的收入。從2005年開始,我們開發(fā)了很多游戲,同時我們也買進了其他公司20多個游戲,有一些是韓國的開發(fā)商開發(fā)的游戲,還有一些是國外的游戲。我們在各個國家都有了一些開展的業(yè)務,這個并不是特別重要。給大家展示一下我們公司開發(fā)的游戲,這是三維游戲,制作時間是2004年,我們這個平臺是依據(jù)韓國SP電信和KTF,同時這個游戲在2005年4月份榮獲了該月優(yōu)秀游戲獎。我們充分利用了3D的優(yōu)點,實際上它的操作是非常簡單的,通過這種方式我們可以看到棒球所帶來的快樂,同時也是最初的一個手機三維游戲。在座的很多人都已經(jīng)聽說過這個游戲,就是com2棒球S游戲。這也是世界上最初的手機三維游戲,實際上這點并不是特別重要,我們在推出這款游戲的時候,也獲得了很多方面的支持,比如說在進行測試的時候,KTF給了我們很大的支持,通過這種方式,我們可以不用花很多的錢就可以進行測試。當時KTF網(wǎng)絡是非常危險的,所以KTF購買了很多服務器來支持這個游戲。他們都給我們提供了很好的網(wǎng)絡,魔幻世界的游戲制作年限是2006年,在這個過程中,我們也是與不同的運營商進行了很好的合作。他們會往客戶多要5美元,如果他們想要下載或者升級玩這款游戲,并不會向客戶多收取其他的費用。

  這是另外一個游戲。這個游戲的制作年度是2005年,自推出以后,下載量已經(jīng)超過了200萬,這個游戲是一個游戲包,包括幾個小型的游戲,并不是說所有的游戲都是非常成功的。包括迷你樂園一些游戲,這是另外一個游戲,他的名稱叫迷你樂園2,這個游戲是今年2006年,我們依據(jù)的這款游戲整部作品知名度,這個游戲的達到了第一名,而且它的下載量也是非常大,比如在2006年10月1號這一天,當天下載量達到了7萬在韓國有棋牌或者撲克牌的游戲。包括中國公司來說,如果你們對這些比較感興趣的話,也可以跟我們進行合作,這個是另外一款游戲,它的游戲名稱叫做俄羅斯方塊2006年,制作年度是2006年,我們的平臺是SK電信。這個游戲是韓國在韓國是非常成功的。這個游戲也可以和朋友一起玩,也可以在朋友之間相互傳遞,這是最受朋友歡迎的。

  這里有一個體育游戲,下載量已經(jīng)超過了100萬。今年有世界杯。這個游戲成功的原因我要解釋一下。恩我們本來想把這個游戲做得更好,在韓國我們的移動市場也是非常成熟的,這個游戲是去年剛剛下載的,而且當時他們把這個游戲介紹給朋友,而且這個游戲的市場定位也不錯, 后來我們推出了其他的游戲,可能影響了以前比較有影響力的游戲的競爭能力。還有一個游戲叫勇者屠龍記2,這是一個模擬類的游戲,在韓國我們也會通過手機游戲方式,有一些廣告的傳遞。這就是我所有的發(fā)言,非常感謝。

搜狐IT



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