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手機游戲需要升級嗎?

2003/03/12

  手機市場是遵循個人計算機的發(fā)展而進行演變的,并逐步從文本轉(zhuǎn)型至以圖像為基礎(chǔ)的用戶操作環(huán)境。結(jié)合圖像加速性能的移動游戲,只是推動這種轉(zhuǎn)變的要素之一。TTPCom公司的Gael Rosset將深入剖析個中原因。

  由于歐洲地區(qū)延遲引進3G技術(shù),專為早期用戶更換舊款手機而設(shè)計的新產(chǎn)品,預料將會出現(xiàn)滯銷狀況。因而手機制造商及網(wǎng)絡(luò)運營商紛紛推出手機游戲、彩信服務(wù)及其它MMS服務(wù)等嶄新功能,作為推動用戶從2G升級至2.5G手機的主要動力。

  在這種情況下,從眾多競爭產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)鍵,便取決于手機的應(yīng)用空間。廣大用戶正日漸渴望以手機的價錢,享受媲美掌上電腦或個人計算機的用戶界面及處理能力。

使用軟件加速提升圖像質(zhì)量及運行速度

  為了使手機也能提供等同于掌上電腦、掌上游戲機或個人計算機的游戲體驗,我們必須大幅提升圖像質(zhì)量及運行速度。部分硅谷制造商以處理臺式計算機的方法,為手機增添了圖像加速硬件。這種方法固然可以提升圖像質(zhì)量,但在目前競爭激烈的環(huán)境下,要制造商負擔其中所涉及的制作成本、設(shè)計時間及耗能等問題,也是一大難題。

  因此,不少制造商為目前的手機應(yīng)用引入了軟件圖形加速技術(shù),以避免增添額外的硬件圖形處理器,從而能夠加快推出價錢更實惠的產(chǎn)品。

  不少軟件加速方法是通過使用專利技術(shù)來改進Java程序的游戲處理性能而實現(xiàn)的。由于目前的高端手機已經(jīng)內(nèi)置了對Java程序的支持,加上Java程序正被逐步引入至各款暢銷手機,因此,這種實現(xiàn)方式確實極具吸引力。然而,修改Java程序往往為開發(fā)商帶來兼容性方面的問題,這主要是由于新開發(fā)的Java程序總會包含一些互不相同的游戲代碼。此外,部分Java版本的游戲程序必須逐次下載加速軟件。換言之,手機用戶若下載多款游戲,便會將加速軟件數(shù)度儲存于手機之中,浪費寶貴的內(nèi)存空間。因此,制造商們開始通過廣泛采用MIDP 1.0及2.0應(yīng)用程序界面(Application Program Interfaces, APIs),來建立具有統(tǒng)一標準的Java游戲加速程序,從而減少兼容性問題。

利用平臺加速方式改善游戲體驗

  TTPcom開發(fā)的平臺加速解決方案,是通過名為"無線圖形引擎"(Wireless Graphics Engine,WGE)的開放式應(yīng)用編程接口(API),對手機設(shè)備上的所有圖形應(yīng)用進行加速,其效果等同于個人計算機上的圖形加速卡。WGE可以加快建模和渲染速度,并提高圖形顯示的幀速率,以改善手機圖形處理的整體表現(xiàn),讓用戶充分體驗到更出眾的系統(tǒng)性能。WGE的設(shè)計初衷旨在令ARM 7架構(gòu)手機(全球市場約有百分之七十二的手機均支持ARM 7處理器)的圖像性能,可以媲美任天堂公司推出的同樣基于ARM 7架構(gòu) 的 GameBoy掌上游戲機。2002年初,GameBoy的ITE游戲 "Hugo and the Evil Mirror"被成功引入至WGE支持設(shè)備,為入門級手機用戶提供了真正的GameBoy體驗,從而證明WGE完全可以達到其設(shè)計目標。

  隨著大部分新款手機已經(jīng)配備了彩色屏幕,加上圖像服務(wù)及下載游戲也陸續(xù)登場,圖像處理性能對從入門級到全功能智能手機(Smart Phones)的全系列手機型號都日漸重要。舉例來說,制造商除了可以采用動畫圖標及圖形菜單等模仿游戲形式的技術(shù)來改善用戶界面外,還可以將運行時間變焦等先進功能引入一系列的應(yīng)用程序。TTPCom為旗下的MMS架設(shè)工程采用了WGE方案,不但提升了視頻譯碼器(CODEC)及屏幕的圖形處理量,令信息處理工作更為快捷,還同時提供了全景及變焦功能,讓用戶得以觀看比手機屏幕面積更大的影像。用戶界面具備的實時圖文變焦功能,非常適合于將手機置放于汽車機座或視力受損的用戶使用。這一功能隨著手機用戶年齡的不斷增長而日漸受到關(guān)注。

  WGE打破了操作系統(tǒng)(OS)的局限,能夠提供最廣泛的應(yīng)用性能。換言之,普通手機的嵌入式實時操作系統(tǒng)所采用的代碼,也可應(yīng)用于Symbian、Pocket PC,以至Windows設(shè)備。與操作系統(tǒng)的無關(guān)性使WGE只需占用50k的閃存(Flash)空間和5k的內(nèi)存(RAM)空間,便可與規(guī)格最低的手持設(shè)備緊密結(jié)合。此外,WGE也可通過不斷更改畫面速率,將處理器的運行速度動態(tài)提升至其架構(gòu)的極限,從而靈活管理處理器需求,并同時確保網(wǎng)絡(luò)及通話管理功能不受圖像處理需求的影響。

靈活的內(nèi)容開發(fā)工作

  WGE的設(shè)計目標并非旨在取代Java程序。事實上,WGE可以被稱為給Java或C++提供加速性能的優(yōu)化圖像驅(qū)動器。將WGE應(yīng)用于目前的Java布設(shè)環(huán)境中,可以獲得二十倍至五十倍的影像處理能力提升。

  WGE在為內(nèi)容開發(fā)商提供標準的高靈活性的同時,也可讓追求最快性能的開發(fā)商編寫針對特定機型的專用WGE代碼。ITE、ELITE Systems及Digital Bridges等多家開發(fā)商已經(jīng)率先利用WGE開發(fā)手機應(yīng)用。

  開發(fā)商也可通過標準的Java開發(fā)架構(gòu),借圖一所示的MIDP及JVM存取WGE界面,獲得先進的圖形加速性能。


游戲迷推動廣大市場的發(fā)展

  隨著通訊、娛樂及遠距離傳送系統(tǒng)的不斷結(jié)合,手機設(shè)計者及內(nèi)容開發(fā)將面臨更為嚴峻的挑戰(zhàn)。他們必須在方便攜帶的大前題下,通過受體積限制的屏幕硬件,為用戶提供更多的信息。

  市場反應(yīng)不斷顯示,由于不熟悉基本操作功能的用戶往往不會試用進階功能,因此,不論手機具備的功能如何豐富,只有提供最佳用戶體驗的制造商才能穩(wěn)操勝券。

  制造商必須了解到,提供操作簡便的直觀式用戶界面才是成功的關(guān)鍵,而開發(fā)耗用能源兼成本高昂的用戶界面只會徒勞無功。如同個人計算機領(lǐng)域不斷滿足游戲用戶的需求一樣,手機游戲的開發(fā)者們也正不斷關(guān)注著日漸成長的市場需求。

TTPCOM公司供稿 CTI論壇編輯



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