諾基亞:全球手機(jī)游戲行業(yè)迎來三年“寒冬”

2008/10/30

  北京時(shí)間10月30日消息:據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,諾基亞公司游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人周三表示,全球手機(jī)游戲去年疲軟,今年和明年也將受到經(jīng)濟(jì)低迷的影響。

  諾基亞手機(jī)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Jaakko Kaidesoja在接受英國(guó)路透社采訪時(shí)說:“(手機(jī)游戲)今年很難或是更難,西歐、北美都出現(xiàn)了波動(dòng)。”

  Jaakko Kaidesoja說:“我們預(yù)計(jì)挑戰(zhàn)還將繼續(xù),整體手機(jī)游戲市場(chǎng)不太會(huì)增長(zhǎng)了!彼硎,直到明年,經(jīng)濟(jì)低迷將影響手機(jī)游戲發(fā)展。

  根據(jù)市場(chǎng)研究公司Informa的報(bào)告,去年,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)并未增長(zhǎng),而此前多年都出現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)。

  不過,Jaakko Kaidesoja表示,手機(jī)游戲中的一部分市場(chǎng)可能繼續(xù)增長(zhǎng),比如手機(jī)預(yù)裝游戲、新興市場(chǎng)手機(jī)游戲、N-Gates,以及iPhone游戲。

  Jaakko Kaidesoja說,預(yù)裝在手機(jī)上的游戲,如果在信用卡支付之外能夠有本地化的支付渠道,將會(huì)加速手機(jī)游戲的普及。

  據(jù)報(bào)道,在英國(guó)、意大利、德國(guó)、澳大利亞和西班牙,手機(jī)游戲普及程度比較高,主要是這些國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)了本地化的支付方式。

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